DOOM Eternal nie będzie zawierał tradycyjnego trybu wieloosobowego w trybie Deathmatch

Fani ukochanej serii DOOM z niecierpliwością czekają na pojawienie się jej nowej części, która obiecuje ożywić wszystkie dobre rzeczy z poprzednich części, oferując także inne nowe funkcje. DOOM wieczny To jedna z najbardziej oczekiwanych gier chwili.

Jest jednak jeden mały szczegół, który fani będą różnić od części z 2016 roku: tym razem W tytule nie będzie tradycyjnego trybu wieloosobowego ponieważ w grze kilka lat temu wcale nie szło dobrze. Ale będzie alternatywa.

Battlemode ma być trybem wieloosobowym bardziej przypominającym DOOM

Jak dowiedzieliśmy się w rozmowie, DOOM Eternal odejdzie od oryginalnego trybu wieloosobowego „Deathmatch”.w przeciwieństwie do tego, co miało miejsce w przypadku dostawy w 2016 r. Jednakże, możemy cieszyć się trybem bitwy 2 na 1 które widzieliśmy już w akcji podczas targów E3 2019.

Nie ma tradycyjnego trybu wieloosobowego. Battlemode to nasz podstawowy tryb dla wielu graczy. Fajne w tym jest to, że jest zgrane bezpośrednio z DOOM-a; To walka, której gracze chcą i lubią. Rozgrywkę znasz, grając jako Slayer.

Za całym tym oddaniem nowemu trybowi kryje się powód, dla którego wybrali tę ścieżkę, a nie tryb wieloosobowy, który gracze już znają. I to jest to Nie było to coś, co odniosło sukces lub spodobało się w DOOM-ie 2016, więc konieczna była zmiana.

Kiedy patrzysz wstecz na DOOM 2016, zrobiliśmy coś bardziej tradycyjnego. Nie zawierało żadnego z elementów DOOM-a, które ludzie uwielbiali w kampanii. Nie było w nim łowców ani demonów w żaden znaczący sposób. Po prostu nie wyszło, więc właściwie zmieniliśmy scenariusz i zdecydowaliśmy, że musimy opracować to wewnętrznie, musieliśmy wyciągnąć to z tego, czym jest DOOM, czyli demony kontra łowcy.

Po podjęciu tej ważnej decyzji zespół zastanowił się nad powodami powstania nowego trybu wieloosobowego 2 na 1, znanego jako Battlemode. Według dyrektora kreatywnego Hugo Martina, mając dwa stworzenia przeciwko myśliwemu To był najlepszy sposób, aby upewnić się, że umiejętności Twitcha nie dominują w nieuczciwy sposób:

Nie mogliśmy znaleźć sposobu na wprowadzenie w to doświadczenie innego łowcy, gdyby nie było to po prostu porównanie umiejętności drgania z umiejętnościami drgania. To właśnie zrobiliśmy ostatnim razem. Jeśli będziemy walczyć łeb w łeb jako dwaj łowcy – jeśli twoje umiejętności drgań będą lepsze niż moje, nie przebiję tego. Ale dzięki demonowi mogę przewyższyć czyjeś umiejętności Twitcha pod względem strategii i pracy zespołowej i to była iskra.

W dalszej części tego samego wywiadu wspomniano o tym id Software jest otwarte na pomysł umożliwienia obsługi wielu platform (cross platform, czyli posiadanie takiego samego postępu w grze, nawet jeśli zmienimy platformę gry). Z technicznego punktu widzenia studio nie zrobiło nic, co mogłoby uniemożliwić włączenie tej możliwości.

DOOM Eternal ukaże się 22 listopada na PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia i PC. Po premierze gracze będą mogli cieszyć się dwiema dodatkowymi kampaniami poprzez DLC.

Fontanna.

„DOOM” będzie działał najlepiej na PlayStation 4

Ujawniono czas trwania kampanii „DOOM”.

Bethesda rozmawia o dostosowywaniu i postępie w „DOOM”

Bethesda wyjaśnia nam, czym są „moduły hakerskie” w „DOOM”

„DOOM” pokazuje zwiastun gry wieloosobowej i datę premiery wersji BETA

To będą tryby wieloosobowe w „Doom”

Sprawdź demony, broń i nie tylko w „DOOM”

Otwarta beta DOOM-a rozpoczyna się 15 kwietnia

Ogłoszono zawartość otwartej bety DOOM-a

Beta DOOM-a potrwa jeszcze 24 godziny

Ocena wydajności wersji beta „DOOM” na PS4 i Xbox One

W przyszłym tygodniu będziemy mieli nowe rozgrywki z DOOM-a

Tak działa narzędzie do tworzenia map w „DOOM”

Heavy metal i krew w nowym, brutalnym zwiastunie „DOOM”

Prawie godzina długo oczekiwanej kampanii „DOOM”.

„DOOM” ma Easter Egg dla fanów klasyki

Niektóre części DOOM-a pojawią się w noc poprzedzającą jego premierę

„DOOM” ujawnia rozmiar swojej instalacji na PlayStation 4

To pierwsza i zawrotna godzina rozgrywki w DOOM-ie

Runda analiz Famitsu (31.05.16): „Doom”, „Homefront” i nie tylko

Meet William Anderson, a versatile individual with a passion for creativity and a deep appreciation for the world of video games. Armed with a diploma from the Northern Alberta Institute of Technology, he entered the professional world in 2006. As a safety manager, operation dispatcher at PST Transport Inc from 2007 to 2009, William displayed his commitment to ensuring a safe and efficient work environment. Today, he thrives as a content creator and creative director, channeling his creativity into captivating projects. While he identifies as an introvert, William is a travel guru, blazing new trails in the web landscape. With an affinity for pop culture and a love for zombies, he is an evil beer scholar and a discerning analyst, always seeking to unravel the depths of his passions.