Bethesda rozmawia o dostosowywaniu i postępie w „DOOM”

Bethesda szczegółowo omawiała postępy i możliwości dostosowywania, które będziemy mogli wdrożyć w kolejnej wersji DOOM-a. Deweloper powiedział nam nieco więcej na temat tego, co możemy zrobić w jego długo oczekiwanym nowym tytule, który trafi do sprzedaży na początku maja przyszłego roku.

Jeśli chodzi o personalizację naszej postaci, w grze staniemy przed czynnikiem ważnym, ale nie decydującym. Na początku każdego poziomu będziemy mogli wybrać konfigurację dla naszego marine, jednak może to nie być najdokładniejsze i spowoduje, że będziemy musieli wrócić na początek, aby wybrać tę, która najlepiej pasuje do tego poziomu.

Wybór tego czynnika będzie ważny i będzie w dużej mierze zależał od tego, o co poprosi nas poziom. Bethesda potwierdziła również, że żadne z tych dostosowań nie będzie potężniejsze od pozostałych, po prostu lepiej dostosują się do tego, o co nas w danym momencie proszą.

W tym aspekcie, także od Bethesdy, mówią nam o możliwości personalizacji naszej broni, możemy przygotować broń w taki sposób, aby Wystarczy naciśnięcie spustu, aby przejść z jednego rodzaju broni na inny, bardziej odpowiedni w danym momencie, coś, co niewątpliwie będzie bardzo przydatne do łączenia śmierci różnych wrogów i jest niewątpliwie idealne do sekcji postępu, o której mówimy poniżej.

Dotyczące postępów naszego marine, zaczniemy od tego, że tytuł Bethesdy przez cały czas zaprasza nas do jak najszybszej eliminacji demonów i wrogów, nigdy nie stojąc w miejscu i łącząc śmierć na pełnych obrotach. W ten sposób łączenie różnych egzekucji da nam np. więcej broni, jeśli w krótkim czasie zdecydujemy się wyeliminować kilku wrogów za pomocą piły mechanicznej. Według twórców gry Rozwijające się uczucie łączenia śmierci będzie jak zobaczenie Bruce’a Lee w skateparku ze strzelbą w dłoniach.

DOOM będzie dostępny na konsole nowej generacji, w tym oczywiście na PlayStation 4 już 13 maja.

Fontanna

Bethesda wyjaśnia nam, czym są „moduły hakerskie” w „DOOM”

Bethesda ogłasza nową zawartość dla „Doom” (E3 2016)

Ups, Bethesda straciła głowę!

Bethesda pracuje nad trzema nowymi projektami „innymi od wszystkiego, co widziało wcześniej”

Bethesda może zorganizować najlepszą konferencję E3 od lat

Bethesda ogłasza nowe DLC do „Fallout 4” (E3 2016)

Bethesda sugeruje stworzenie nowego Wolfensteina

a knowledgeable individual with a deep passion for technology and Linux. After studying at Munich University of Applied Sciences, Victor embarked on a journey with Linux that spans over two decades. Since the late 90s, he has been immersed in the world of Linux, building and configuring Linux-based systems with expertise dating back to 1997. With a versatile skill set, Victor serves as a software engineer, sysadmin, and programming language enthusiast. Beyond his technical pursuits, he is an avid reader and a friend to animals worldwide. While unable to type with boxing gloves on, he excels as an amateur organizer and an insightful analyst, consistently seeking innovative solutions in the digital realm.