Bethesda szczegółowo omawiała postępy i możliwości dostosowywania, które będziemy mogli wdrożyć w kolejnej wersji DOOM-a. Deweloper powiedział nam nieco więcej na temat tego, co możemy zrobić w jego długo oczekiwanym nowym tytule, który trafi do sprzedaży na początku maja przyszłego roku.
Jeśli chodzi o personalizację naszej postaci, w grze staniemy przed czynnikiem ważnym, ale nie decydującym. Na początku każdego poziomu będziemy mogli wybrać konfigurację dla naszego marine, jednak może to nie być najdokładniejsze i spowoduje, że będziemy musieli wrócić na początek, aby wybrać tę, która najlepiej pasuje do tego poziomu.
Wybór tego czynnika będzie ważny i będzie w dużej mierze zależał od tego, o co poprosi nas poziom. Bethesda potwierdziła również, że żadne z tych dostosowań nie będzie potężniejsze od pozostałych, po prostu lepiej dostosują się do tego, o co nas w danym momencie proszą.
W tym aspekcie, także od Bethesdy, mówią nam o możliwości personalizacji naszej broni, możemy przygotować broń w taki sposób, aby Wystarczy naciśnięcie spustu, aby przejść z jednego rodzaju broni na inny, bardziej odpowiedni w danym momencie, coś, co niewątpliwie będzie bardzo przydatne do łączenia śmierci różnych wrogów i jest niewątpliwie idealne do sekcji postępu, o której mówimy poniżej.
Dotyczące postępów naszego marine, zaczniemy od tego, że tytuł Bethesdy przez cały czas zaprasza nas do jak najszybszej eliminacji demonów i wrogów, nigdy nie stojąc w miejscu i łącząc śmierć na pełnych obrotach. W ten sposób łączenie różnych egzekucji da nam np. więcej broni, jeśli w krótkim czasie zdecydujemy się wyeliminować kilku wrogów za pomocą piły mechanicznej. Według twórców gry Rozwijające się uczucie łączenia śmierci będzie jak zobaczenie Bruce’a Lee w skateparku ze strzelbą w dłoniach.
DOOM będzie dostępny na konsole nowej generacji, w tym oczywiście na PlayStation 4 już 13 maja.
Fontanna
Bethesda wyjaśnia nam, czym są „moduły hakerskie” w „DOOM”
Bethesda ogłasza nową zawartość dla „Doom” (E3 2016)
Bethesda pracuje nad trzema nowymi projektami „innymi od wszystkiego, co widziało wcześniej”
Bethesda może zorganizować najlepszą konferencję E3 od lat