Niedawno pisaliśmy Wam o porozumieniu pomiędzy Sony a Bethesdą, w którym ustalono, że tak będzie wsparcie dla ładowania modów na konsoli domowej. Jak już wspominaliśmy, w przypadku Skyrim Special Edition modyfikacje będą dostępne od premiery gry 28 października. W przypadku Fallouta 4 obsługa modów pojawi się w późniejszej aktualizacjiktórego daty nie znamy.
Dzisiaj dowiedzieliśmy się, że nie wszystkie mody do Fallouta 4 będą kompatybilne z PS4, gdyż Sony nałożyło ograniczenia i filtr, który sama firma będzie musiała zastosować: Można załadować tylko mody, które nie dodają żadnych elementów do tych, które już istnieją w grze.. Będziemy mogli zdobywać nieskończoną amunicję, zmieniać pogodę, wybierać kilku towarzyszy podróży, móc budować bez ograniczeń itp., jednak nie będziemy mogli korzystać z nowych elementów zawartych w modzie.
Bethesda przez cały ten czas utrzymywała, że mody nie dotarły na PlayStation 4 z powodu Sony, i ostatecznie wygląda na to, że firma ustąpiła, ale z kilkoma ograniczeniami. Co myślisz?
Fontanna
Dane i data oczekiwanego „trybu przetrwania” w „Fallout 4”
DLC „Wasteland Workshop” pojawi się w „Fallout 4” 12 kwietnia
Odtworzyli „Legion samobójców” w „Fallout 4”
Bethesda ogłasza nowe DLC do „Fallout 4” (E3 2016)
Jutro po raz pierwszy zobaczymy DLC „Vault-Tec” do „Fallout 4”
„Fallout 4” prezentuje swoje DLC „Nuka-World” w nowym zwiastunie
Sony nie pozwoli na modyfikacje w „Fallout 4” ani „The Elder Scrolls V: Skyrim” na PS4