Tryb fotograficzny pojawi się w DOOM-ie pod koniec czerwca

Od niemal miesiąca użytkownicy mogą cieszyć się powrotem jednej z marek, które zapisały się w historii gatunku strzelanek: LOSreedycja klasyka opracowanego przez Oprogramowanie id (ojcowie marki, odpowiedzialni także za Quake, Wolfenstein i RAGE jako ich najnowsze dzieło), która odniosła ogromny sukces wśród krytyków i publiczności oraz uzyskała znakomitą ocenę w firmie Sonyers.

Studio kontynuuje prace nad udoskonaleniem gry, dlatego pod koniec czerwca wypuści m.in bezpłatna aktualizacja to będzie służyć zrównoważyć niektóre bronie W trybie wieloosobowym będziesz mieć dodany w edytorze poziomów SnapMap i doda tryb fotograficzny abyśmy mogli uchwycić najkrwawsze i najbardziej szalone momenty, jakie przychodzą nam na myśl.

DOOM jest dostępny na PlayStation 4, Xbox One i PC, a jego dystrybucją zajmuje się Bethesda Softwork.

Ujawniono czas trwania kampanii „DOOM”.

Bethesda rozmawia o dostosowywaniu i postępie w „DOOM”

Bethesda wyjaśnia nam, czym są „moduły hakerskie” w „DOOM”

„DOOM” będzie działał najlepiej na PlayStation 4

„DOOM” pokazuje zwiastun gry wieloosobowej i datę premiery wersji BETA

To będą tryby wieloosobowe w „Doom”

Sprawdź demony, broń i nie tylko w „DOOM”

Otwarta beta DOOM-a rozpoczyna się 15 kwietnia

Ogłoszono zawartość otwartej bety DOOM-a

Beta DOOM-a potrwa jeszcze 24 godziny

Ocena wydajności wersji beta „DOOM” na PS4 i Xbox One

W przyszłym tygodniu będziemy mieli nowe rozgrywki z DOOM-a

Tak działa narzędzie do tworzenia map w „DOOM”

Heavy metal i krew w nowym, brutalnym zwiastunie „DOOM”

Prawie godzina długo oczekiwanej kampanii „DOOM”.

„DOOM” ma Easter Egg dla fanów klasyki

Niektóre części DOOM-a pojawią się w noc poprzedzającą jego premierę

„DOOM” ujawnia rozmiar swojej instalacji na PlayStation 4

To pierwsza i zawrotna godzina rozgrywki w DOOM-ie

Runda analiz Famitsu (31.05.16): „Doom”, „Homefront” i nie tylko

dynamic individual with a diverse range of talents and passions. With a background in web development, he has honed his skills in creating innovative and user-friendly digital experiences. As the CEO of Hire Quality Software, Stephen leads a team dedicated to delivering top-notch software solutions. With a programming journey that dates back to 1981, he has mastered languages like Fortran, Pascal, C, Python, icon, and ladder logic. Beyond his technical expertise, Stephen embraces life as a creator, gamer, professional food advocate, web evangelist, and travel nerd. Through his diverse interests, he continually seeks to make an impact in various domains and share his love for technology, food, and exploration with the world.