Uznany międzynarodowy deweloper Bethesda Softworks od lat mówi o konieczności wspierania twórczego rozwoju fanów w dziełach znanych jako „Mods”, słowa te zostały później wsparte takimi inicjatywami, jak umożliwienie sprzedaży modów w Skyrim, projekt, który niestety musiał zostać wycofany z powodu problemów z platformą Steam.
Jednak jakiś czas temu firma ogłosiła, że gracze mogą opracuj własne mody w niedawnym Falloucie 4 i remake’u uznanego The Elder Scrolls V: Skyrim na PlayStation 4, z czym Sony początkowo się zgodziło. Niestety, wygląda na to, że sytuacja się zmieniła i Sony Interactive Entertainment potwierdziły zespołowi Bethesdy, że nie pozwolą na korzystanie z modów na PlayStation 4 w zaproponowany sposób, choć nadal nie znamy powodów.
Oto słowa Bethesdy w tej sprawie:
Po miesiącach rozmów z Sony z przykrością informujemy, że choć od dawna byliśmy skłonni wspierać mody na PlayStation 4, Sony poinformowało nas, że nie będzie zatwierdzać modów użytkownika w sposób, w jaki mają działać. – Umożliwienie użytkownikom robienia, co chcą, czy to w Falloucie 4, czy w Skyrim Special Edition.
Podobnie jak Ty, jesteśmy rozczarowani decyzją Sony, biorąc pod uwagę czas i wysiłek, jaki włożyliśmy w ten projekt oraz czas, jaki nasi fani czekali na wsparcie Modów. Uważamy to za ważną inicjatywę i mamy nadzieję znaleźć inne sposoby udostępniania modów użytkownika naszym odbiorcom PlayStation. Jednakże dopóki Sony nie umożliwi nam właściwej obsługi modów na PS4, zawartość Fallout 4 i Skyrim na PlayStation 4 nie będzie dostępna.
O nowych szczegółach poinformujemy, gdy sytuacja ulegnie zmianie.
Fontanna
DLC Dark Brotherhood ma już datę premiery „The Elder Scrolls Online”
Oto zmiany w nowej aktualizacji „The Elder Scrolls Online”
Nowa aktualizacja dla „The Elder Scrolls Online” jest już dostępna