„DOOM” będzie działał najlepiej na PlayStation 4

Zapisz dane, 60 klatek na sekundę i 1080p Będą to główne specyfikacje techniczne DOOM-a na PlayStation 4.

Od tego czasu są tacy tępi Bethesda, gdzie mówią o technicznej mocy gry na konsolach, najwyraźniej dzięki silnikowi graficznemu idTech 6, co daje grze kolejny krok realizmu i uderzającą prezentację na ekranie.

W sprawie wypowiadał się sam Billy Khan, jeden z głównych programistów gry, który komentuje następująco:

Chcemy, aby gracze zastanawiali się, jak gry takie jak DOOM napędzane silnikiem idTech 6 mogą być tak oszałamiające wizualnie przy 60 klatkach na sekundę i rozdzielczości 1080p na wszystkich platformach.

Fontanna

DOOM Eternal nie będzie zawierał tradycyjnego trybu wieloosobowego w trybie Deathmatch

„DOOM” ujawnia rozmiar swojej instalacji na PlayStation 4

Ujawniono czas trwania kampanii „DOOM”.

Bethesda rozmawia o dostosowywaniu i postępie w „DOOM”

Bethesda wyjaśnia nam, czym są „moduły hakerskie” w „DOOM”

„DOOM” pokazuje zwiastun gry wieloosobowej i datę premiery wersji BETA

To będą tryby wieloosobowe w „Doom”

Sprawdź demony, broń i nie tylko w „DOOM”

Otwarta beta DOOM-a rozpoczyna się 15 kwietnia

Ogłoszono zawartość otwartej bety DOOM-a

Beta DOOM-a potrwa jeszcze 24 godziny

Ocena wydajności wersji beta „DOOM” na PS4 i Xbox One

W przyszłym tygodniu będziemy mieli nowe rozgrywki z DOOM-a

Tak działa narzędzie do tworzenia map w „DOOM”

Heavy metal i krew w nowym, brutalnym zwiastunie „DOOM”

Prawie godzina długo oczekiwanej kampanii „DOOM”.

„DOOM” ma Easter Egg dla fanów klasyki

Niektóre części DOOM-a pojawią się w noc poprzedzającą jego premierę

To pierwsza i zawrotna godzina rozgrywki w DOOM-ie

Runda analiz Famitsu (31.05.16): „Doom”, „Homefront” i nie tylko

dedicated individual with a profound passion for technology and gaming. He pursued his studies in Computer Engineering at Montgomery, honing his technical skills and knowledge. From his early education at Dollard College, where he completed his VMBO, to the present day, Martin has been immersed in the captivating world of gaming since 1992. Embracing his passion, he has embarked on a freelance career as a technology and gaming writer and editor. Through his insightful content, Martin shares his expertise and experiences with others, offering a unique perspective on the ever-evolving landscape of technology. His unwavering dedication fuels his pursuit of staying at the forefront of the digital realm.