Zapisz dane, 60 klatek na sekundę i 1080p Będą to główne specyfikacje techniczne DOOM-a na PlayStation 4.
Od tego czasu są tacy tępi Bethesda, gdzie mówią o technicznej mocy gry na konsolach, najwyraźniej dzięki silnikowi graficznemu idTech 6, co daje grze kolejny krok realizmu i uderzającą prezentację na ekranie.
W sprawie wypowiadał się sam Billy Khan, jeden z głównych programistów gry, który komentuje następująco:
Chcemy, aby gracze zastanawiali się, jak gry takie jak DOOM napędzane silnikiem idTech 6 mogą być tak oszałamiające wizualnie przy 60 klatkach na sekundę i rozdzielczości 1080p na wszystkich platformach.
Fontanna
DOOM Eternal nie będzie zawierał tradycyjnego trybu wieloosobowego w trybie Deathmatch
„DOOM” ujawnia rozmiar swojej instalacji na PlayStation 4
Ujawniono czas trwania kampanii „DOOM”.
Bethesda rozmawia o dostosowywaniu i postępie w „DOOM”
Bethesda wyjaśnia nam, czym są „moduły hakerskie” w „DOOM”
„DOOM” pokazuje zwiastun gry wieloosobowej i datę premiery wersji BETA
To będą tryby wieloosobowe w „Doom”
Sprawdź demony, broń i nie tylko w „DOOM”
Otwarta beta DOOM-a rozpoczyna się 15 kwietnia
Ogłoszono zawartość otwartej bety DOOM-a
Beta DOOM-a potrwa jeszcze 24 godziny
Ocena wydajności wersji beta „DOOM” na PS4 i Xbox One
W przyszłym tygodniu będziemy mieli nowe rozgrywki z DOOM-a
Tak działa narzędzie do tworzenia map w „DOOM”
Heavy metal i krew w nowym, brutalnym zwiastunie „DOOM”
Prawie godzina długo oczekiwanej kampanii „DOOM”.
„DOOM” ma Easter Egg dla fanów klasyki
Niektóre części DOOM-a pojawią się w noc poprzedzającą jego premierę
To pierwsza i zawrotna godzina rozgrywki w DOOM-ie
Runda analiz Famitsu (31.05.16): „Doom”, „Homefront” i nie tylko