„DOOM” ma Easter Egg dla fanów klasyki

Obecnie Bethesda Softworks działa w długo oczekiwanym DOOM-ie, powrót klasycznej serii strzelanek i demonów na platformy obecnej generacji, na których zostanie wydana następny 13 maja po kilku testach beta, zarówno prywatnych, jak i publicznych.

Znając studio deweloperskie, oczywiste jest, że ta odsłona będzie miała dobra ilość Easter Eggs lub odniesienia do gier Bethesdy i innych tematów w ogóle. Na szczęście dla tych z Was, którzy chcą odkryć je wszystkie, jeden z nich te atrakcyjne sekrety Zostało to już ujawnione za pośrednictwem IGN.

Do ukończ grę Zauważymy, że drzwi na tym poziomie otworzą się i umożliwią nam dostęp. Aby uniknąć spoilerów, nie będę komentował tego, co kryje się za drzwiami, ale jestem pewien, że jest to coś, co klasyczni gracze franczyzy docenią z zainteresowaniem.

Możesz go rzucić spójrz na to jajko wielkanocne Następny:

Fontanna

Ujawniono czas trwania kampanii „DOOM”.

Bethesda rozmawia o dostosowywaniu i postępie w „DOOM”

Bethesda wyjaśnia nam, czym są „moduły hakerskie” w „DOOM”

„DOOM” będzie działał najlepiej na PlayStation 4

„DOOM” pokazuje zwiastun gry wieloosobowej i datę premiery wersji BETA

To będą tryby wieloosobowe w „Doom”

Sprawdź demony, broń i nie tylko w „DOOM”

Otwarta beta DOOM-a rozpoczyna się 15 kwietnia

Ogłoszono zawartość otwartej bety DOOM-a

Beta DOOM-a potrwa jeszcze 24 godziny

Ocena wydajności wersji beta „DOOM” na PS4 i Xbox One

W przyszłym tygodniu będziemy mieli nowe rozgrywki z DOOM-a

Tak działa narzędzie do tworzenia map w „DOOM”

Heavy metal i krew w nowym, brutalnym zwiastunie „DOOM”

Prawie godzina długo oczekiwanej kampanii „DOOM”.

Niektóre części DOOM-a pojawią się w noc poprzedzającą jego premierę

„DOOM” ujawnia rozmiar swojej instalacji na PlayStation 4

To pierwsza i zawrotna godzina rozgrywki w DOOM-ie

Runda analiz Famitsu (31.05.16): „Doom”, „Homefront” i nie tylko

Tryb fotograficzny pojawi się w DOOM-ie pod koniec czerwca

industrial designer with a passion for creativity and innovation. Since 2015, he has dedicated his expertise to shaping the world through his designs. Prior to his current role, Peter served as a teaching assistant at the NY Institute of Information Technology, sharing his knowledge and guiding aspiring minds. Additionally, he holds the esteemed position of Editor-in-Chief at PlayStation Game Station LLC, fueling his love for gaming and the digital world. Beyond his professional pursuits, Peter embraces life as an explorer, immersing himself in new experiences, a social media fanatic, a travel geek, an alcohol enthusiast, and a specialist in music. Through his multifaceted interests, Peter continually seeks to broaden his horizons and make a positive impact on the world around him.