Sony patentuje swój system eliminujący czas ładowania

Wszystko wskazuje na to, że w następnym pokoleniu PlayStation 5 pożegna się z czasami ładowania. W niejednej demonstracji widzieliśmy, jak to jest możliwe, ponieważ celem firmy w przypadku PS5 jest obejście się bez irytujących obciążeń danymi, które niejednokrotnie powodują utratę płynności tytułu.

Teraz firma opatentowała swój system skracający czas załadunku, a w Sonyers mogliśmy już przyjrzeć się patentowio czym nie wiemy, czy będzie używany od premiery konsoli, czy będzie to kwestia najbliższej przyszłości.

Mapowanie będzie się ładować w miarę zbliżania się, w zależności od kierunku naszej postaci

Z opisu wynika, że ​​jest to tzw dynamiczne ładowanie gry, aby zapewnić płynne wrażenia. Systemy niczym układanka dzielą środowisko na kilka sektorów i identyfikowałoby pozycję gracza na mapie, a następny najbliższy obszar byłby ładowany po przekroczeniu jednego z tych limitów.

Innymi słowy, zamiast ładować całe otaczające mapowanie, Załaduje tylko tę część, do której jesteśmy najbliżej ponieważ mapa jest podzielona tak, jakby była łamigłówką.

Jak wspomnieliśmy na początku wiadomości, firma jasno wyraziła już zamiar pożegnania się z irytującymi czasami ładowania w przyszłej generacji PlayStation. Czas pokaże, czy firmie uda się to osiągnąć dzięki imponującym przyszłym premierom, czy też wszystko zostanie zapomniane..

Według Sony to czas na wirtualną rzeczywistość

Sony prezentuje swój katalog na PlayStation VR nowym filmem

Sony zaktualizuje PSN o dwuetapowy system uwierzytelniania

Sony wyjaśnia powstanie Sony Interactive Entertainment i nie tylko

Pierwsze wrażenie i wyniki testów porównawczych: Sony Tablet S i Tablet P

Sony ogłasza gry PlayStation Plus na styczeń

Sony rejestruje „Days Gone” w Stanach Zjednoczonych

Sony zrekompensuje użytkownikom Plusa wczorajszy spadek

Sony chce zarejestrować termin „Let’s Play”

Sony przestanie oferować Facebooka na PS3 i PS Vita

Twórca „Wild Arms” nawiązuje do tajemniczego spotkania z Sony

Sony może pracować nad wersją PS Vita

Sony nie otrzymuje praw do „Let’s Play”

Współpraca Nvdii z Sony nie kończy się na PS3

Sony prezentuje model PlayStation 4 dostosowany do gry Uncharted 4

Sony udostępnia zdjęcie „Crash Bandicoot”: „Gdzie jesteś, Crash?”

Według dyrektora NECA Sony pracuje nad nowym „Crash Bandicoot”.

„Hitman Go” za tydzień pojawi się wyłącznie na konsolach Sony

Sony Santa Monica opowie o tym, jak „tworzy się wielkość” na GDC 2016

Sony przygotowuje nową „dużą” aktualizację na PS4 i zaprasza do wypróbowania jej wersji beta

As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.