Jedną z najbardziej obiecujących innowacji technologicznych w grach wideo ostatnich lat może być VR (wirtualna rzeczywistość). Chociaż koncepcja ta sięga kilkudziesięciu lat, jej rozwój dopiero niedawno osiągnął poziom nadający się do ogólnego użytku domowego. Jest jednym z pierwszych i największych pionierów w tej dziedzinie Oculus Rift, która z czasem została przejęta przez Facebooka, ponieważ wierzy on, że technologię tę można wykorzystać w niezliczonych innych obszarach poza grami wideo. Oczywiście istnieje konkurencja, i to nie byle jaka. Sony również od dłuższego czasu pracuje nad własnym rozwiązaniem Morfeusz imienia, a także nie wolno ci odejść bez słowa Żyj w rzeczywistości wirtualnej opracowany wspólnie przez Valve i HTC.
W weekend serwis Gamespot opublikował bardzo ciekawy artykuł porównujący te trzy urządzenia przede wszystkim z technologicznego punktu widzenia. Oto parametry.
Oculus Rift:
- Ekran: 5,7-calowy OLED (może ulec zmianie)
- Rozdzielczość: 960×1080
- Odświeżanie obrazu: 75 Hz, 72 Hz i 60 Hz
- Kąt widzenia: 100°
- Czujniki: akcelerometr, żyroskop, magnetometr
- Złącza: HDMI, USB 2.0, USB 3.0
- Wydanie: drugi kwartał 2016
Morfeusz:
- Ekran: 5,7 OLED
- Rozdzielczość: 1920×1080
- Odświeżanie obrazu: 120 Hz, 60 Hz
- Kąt widzenia: około 100°
- Czujniki: akcelerometr, żyroskop
- Złącza: HDMI, USB
- Wydanie: pierwsza połowa 2016 roku
HTC Vive:
- Ekran: nieznany
- Rozdzielczość: 1200×1080
- Odświeżanie obrazu: 90 Hz
- Kąt widzenia: nieznany
- Czujniki: akcelerometr, żyroskop, lokalizator laserowy
- Złącza: HDMI, USB 2.0, USB 3.0
- Wydanie: koniec 2015 roku
Oczywiście powyższe parametry same w sobie są jedynie suchymi danymi, doświadczenie jakie dostarczą będzie tym co pozwoli ustalić ostateczną kolejność wytrzymałości. No i oczywiście nie zapominajmy o datach premiery, na podstawie których urządzenie Valve teoretycznie wystartuje z jakąś przewagą, ale na premierę pozostałych będziemy musieli poczekać jeszcze rok.
W przypadku Oculus Rift niedawno ujawniono także rekomendowane wymagania sprzętowe, które stawiają graczom dość poważne oczekiwania:
- Procesor: Intel i5-4590 lub lepszy
- Pamięć: 8 GB lub więcej
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 970 lub AMD Radeon R9 290
- Złącza: HDMI 1.3, 2 USB 3.0
- System operacyjny: Windows 7 SP1 lub nowszy
Na koniec warto sprawdzić, jakie gry będą (lub już obsługują) obsługują te trzy urządzenia w momencie premiery. W tym obszarze oczywiście Oculus Rift ma znaczną przewagę nad konkurentami, ale może się to zmienić w przyszłości. Sony wyraźnie stawia na PlayStation 4, co oznacza, że gry wydawane na konsolę mają obsługiwać to urządzenie, ale w planach jest także PS Vita. Dzięki rozwiązaniu Valve z biegiem czasu do repertuaru może trafiać coraz więcej tytułów z oferty Steam.
„EVE: Valkyrie” będzie obsługiwać grę typu cross-play pomiędzy PS VR, Oculus Rift i Vive
„South Park: Rearguard in Danger” parodiuje Oculus Rift za pomocą Nosulus Rift
Aktualizacja „DiRT Rally” do obsługi Oculus Rift. Czy zrobi to również z PlayStation VR?
Gry Oculus Rift na targach Gamescom
Oculus Rift otrzyma własny kontroler
Zaprezentowano najnowszą generację Oculus Rift
Oculus Rift sprzedał się w 100 000 egzemplarzy