Wywiad flashowy z Oculus Rift

Na targach SamaGame Expo, na stoisku Oculus VR, udało mi się złapać na krótką rozmowę Josepha Chena, głównego menedżera produktu Oculus Rift, który pokrótce odpowiedział na moje pytania. Zobaczmy, czego udało nam się dowiedzieć o okularach VR, które otwierają przed nami świat 3D!

Kiedy można spodziewać się gotowego produktu?

Joseph Chen: Chcielibyśmy wypuścić go w przyszłym roku, ale nie mogę jeszcze powiedzieć dokładniej.
W jaki sposób Oculus Rift łączy się z urządzeniem?

Obraz przesyłany jest na wbudowany ekran poprzez złącze HDMI, natomiast transmisja danych o ruchu głowy odbywa się poprzez złącze USB.
Czym różni się to od rozwiązań okularowych NVIDIA lub AMD?

Oprogramowanie Oculus Rift działa inaczej niż te rozwiązania. To nie jest tylko sztuczka ze sterownikiem, sam silnik gry musi obsługiwać nasz system – tylko w ten sposób możemy zagwarantować dokładne mapowanie 3D.
Jak bardzo to wszystko rzutuje na wymagania sprzętowe gry?

Zależy to od wielu rzeczy, głównie od silnika graficznego gry. Do tego dochodzi problem jakości obrazu: na zwykłym monitorze LCD można już oglądać w sposób ciągły prędkość 30 klatek na sekundę. Tutaj ekran jest znacznie bliżej oczu, przez co niedokładności i błędy obrazu są bardziej zauważalne. Z naszego doświadczenia wynika, że ​​wymagane jest tutaj 60 klatek na sekundę, co pociąga za sobą odpowiednie wymagania sprzętowe.

Jak zbudowany jest Oculus Rift?

Posiada ekran, na którym rysujemy „zniekształcony” obraz, który następnie jest kształtowany przez wbudowane, wymienne soczewki tak, aby wyglądał naturalnie dla oczu.
Oczywiście jest to wersja w fazie rozwoju. Aby je założyć, musiałam zdjąć okulary. Czy tak samo będzie w przypadku produktu końcowego?

Pracujemy nad tym, aby nawet osoby noszące okulary mogły korzystać z Oculus Rift. Obecnie mamy wymienne obiektywy, ale staramy się, aby były one przyjazne dla użytkownika i wygodne.
W sposób, powiedzmy, regulacja dioptrii wizjera w niektórych lustrzankach jednoobiektywowych?

Jeszcze nie wiemy, będziemy pracować nad tym później.
Dziękuję bardzo za wywiad.

Również dziękuje.

  • Targi SamaGame

„South Park: Rearguard in Danger” parodiuje Oculus Rift za pomocą Nosulus Rift

„EVE: Valkyrie” będzie obsługiwać grę typu cross-play pomiędzy PS VR, Oculus Rift i Vive

Aktualizacja „DiRT Rally” do obsługi Oculus Rift. Czy zrobi to również z PlayStation VR?

Gry Oculus Rift na targach Gamescom

Oculus Rift otrzyma własny kontroler

Oculus Rift, Morfeusz i Vive VR

Zaprezentowano najnowszą generację Oculus Rift

Oculus Rift sprzedał się w 100 000 egzemplarzy

Sprzedano 85 000 urządzeń Oculus Rift

Facebook przejął Oculus Rift

Oculus Rift w tarapatach?

Już tej wiosny Oculus Quest umożliwi bezprzewodowe granie

Meet Quentin Reed, a computer enthusiast hailing from Karachi, Sindh, Pakistan. With a strong foundation in Computer Science from his education, Quentin has delved into the world of technology with great passion. As a Software Test Analyst from 2018 to 2020, he honed his skills in ensuring the quality and functionality of software applications. Currently serving as a Manager at Gaming Laptops, Quentin combines his expertise in computers with his love for gaming. Embracing his identity as a computer geek, he continues to explore the ever-evolving landscape of technology, eager to stay at the forefront of innovation and contribute to the digital realm.