Niemiec Hama jej krajowa spółka zależna od jesieni poszerzy swoją ofertę o nową grupę produktów: wprowadzi na rynek kontrolery i akcesoria do gier konsolowych, kable. Firma produkuje produkty dobrej jakości, ale tańsze od producentów konsol. Są one przeznaczone przede wszystkim na rynek Wii i obejmują „skórki” o różnych kształtach, które można przymocować do pilota Wii, takie jak akcesoria w kształcie mieczy lub rakiet ping-pingowych, aby uczynić wrażenia z gry bardziej realistycznymi w tym także szacunek. Dodatkowo do palety dołączą akcesoria do Xbox 360, Nintendo DS, PlayStation 2, 3 i PSP – spośród 160 produktów wybrane zostaną te, które nadają się na rynek krajowy. Nowe produkty dystrybuowane są w pierwszej kolejności przez większe sieci supermarketów.
Koei Tecmo wypuści „Berserk” na Zachodzie tej jesieni
Darmowe DLC „Call of the Grimodar” pojawi się w „Demon Gaze II” tej jesieni
Kontroler Steam pojawi się już tej jesieni
Telewizor Sony Dual View do gier 3D i gier dla dwóch graczy
Test słuchawek do gier Bluetooth Rampage RM-TWS02G Tron T17
Świat gier wideo składa hołd Lemmy’emu Kilmisterowi po jego śmierci
Fala świetnych gier pojawi się na PS4 w 2016 roku
„GTA V” jest jedną z gier dostępnych w tym tygodniu w PlayStation Store
To 20 najlepiej sprzedających się gier na PS4 w Japonii od czasu ich premiery
Ogłoszono 10 nowych gier Telltale Games na PlayStation Now
Kilkanaście nowych gier „Paragon” na PS4 i PC
Sony nie pozwoli na wydawanie gier na PlayStation VR, które mają mniej niż 60 klatek na sekundę
W północnoamerykańskim sklepie PlayStation Store dostępne są dziesiątki ofert gier „Call of Duty”.
Kalifornia uchwala także prawo dotyczące brutalnych gier
Sony wkracza na rynek gier mobilnych wraz z firmą ForwardWorks Corporation
BGS 2023 – Cougar przedstawia krzesła dla graczy i dobre rozwiązania do gier
Zestaw słuchawkowy do gier G-Lab Korp Radium i stojak K-Stand Radon
Wypróbuj PlayStation VR i kilka gier na PS4 na PAX East 2016
PS4 jest liderem sprzedaży gier i konsol w Stanach Zjednoczonych w marcu
GameStop: w 2019 roku zyski z gier cyfrowych zrównają się z grami fizycznymi