Tak wygląda okładka kolejnego dodatku do gry Wiedźmin 3: Krew i Wino

Po tym, jak samo studio CD Projeck Red podbiło nas do granic możliwości kolejną zawartością do pobrania do swojego najnowszego dzieła, zapewniając, że Krew i Wino byłoby jeszcze lepsze niż sam Wiedźmin 3, Teraz ku naszej radości i uciesze chcieli opublikować swoją oficjalną okładkę.

Przedstawia Geralta pijącego drinka, podczas gdy skrzydlaty demon grozi mu ze szczytu krzesła, na którym spoczywa wiedźmin z mieczem w dłoni.

Sangre y Vino doda grywalne zmiany, inną sekcję graficzną ze znacznie większą ilością kolorów i ponad 20 godzin gry. Data jego wypłynięcia nie jest znana, choć możliwe, że w następnym PAX Wschód które obchodzimy w przyszłym tygodniu 22 do 24 z Bostonu w stanie Massachusetts – wynika z badania Data wydania ostateczny.

Premiera zwiastuna rozszerzenia „Krew i wino” do gry Wiedźmin 3

Dla twórców dodatek „Krew i wino” będzie lepszy niż sam „Wiedźmin 3”.

W maju poznamy nowe szczegóły dotyczące „Wiedźmina 3: Krew i wino”

Ujawniono możliwą datę premiery „Wiedźmina: Krew i Wino”.

Premiera „Wiedźmina 3: Krew i wino” odbędzie się 31 marca

DLC „Krew i Wino” do Wiedźmina 3 będzie ważyć 10 GB

Runda analiz DLC „Krew i Wino” do „Wiedźmina 3”

Obejrzyj pierwszy zwiastun dodatku DLC „Operation Dust Line” do „Rainbow Six Siege”.

„Wiedźmin 3” i „MGSV” na czele nominowanych do GDC 2016

Okładka „Dooma” będzie dwustronna i TY decydujesz o jej wyglądzie

Oficjalna okładka, dane i nowe zdjęcia „Ghostbusters”

Wyciekła data i okładka „Batman: Powrót do Arkham”

Okładka i wydania specjalne „Horizon: Zero Dawn”

PlayStation VR będzie bohaterem kolejnego GDC Sony

Możliwa data premiery kolejnego DLC „Destiny”.

Zwiastun i funkcje „Confliktu”, kolejnego DLC do „The Division”

Nowe szczegóły na temat kolejnego „God of War”

GIGABYTE ogłosił wprowadzenie kolejnego małego zestawu PC – BRIX Pro

Heavy metal i krew w nowym, brutalnym zwiastunie „DOOM”

Tak wygląda Ferrari FXX-K w Assetto Corsa

With over 25 years of experience as an operating system developer, I have dedicated my career to mastering the intricacies of various operating systems. My journey with Linux began in 1999, and since 2015, it has become my everyday operating system of choice. Sharing my knowledge and passion for technology, I also serve as a teacher at The Game Assembly, nurturing the next generation of talented developers. With a focus on DDoS security, I strive to protect systems and networks from malicious attacks, ensuring a secure and stable online environment.