Dowiedz się więcej o ścieżce dźwiękowej Colt Canyon

Retrific Game Studio i Headup przekazują nam więcej informacji na temat ścieżki dźwiękowej, która ożywi Colt Canyon. Oczywiście nie jest to ostatni filmik tego typu, wkrótce zobaczycie więcej materiałów tego typu (takich jak ustawienia czy klimat gry).

Porozmawiajmy o muzyce

Oprócz deszczu kul, krwiożerczych wrogów i niebezpiecznej dzikiej przyrody, które znajdziesz w grze, musisz dodać ścieżkę dźwiękową. Stworzy to tak udaną zachodnią atmosferę, że da ci wspaniałe poczucie inwestycji. Zasada ta dotyczy zarówno filmów, jak i gier wideo.

Kanion Colt nie jest wyjątkiem. Gra została zaprojektowana w minimalistycznym stylu pixel art, a roślinność będzie się zmieniać w zależności od regionu, przez który przejdziesz. Tak, to samo dotyczy ścieżki dźwiękowej.

Luigi-Maria Rapisarda, kompozytor gry, komentuje co następuje:

Niekończące się pustynie, bary z whisky, bandyci czyhający na twoją głowę i gorące słońce pod twoją głową. Wszystko to w połączeniu z klasycznymi instrumentami takimi jak harmonijka ustna, skrzypce czy stary fortepian barowy. Colt Canyon OST inspirowany jest twórczością wielkiego Ennio Moricone w filmach Spaghetti Western z lat 60. i 70.

Przed wyjazdem obiecaliśmy Wam ścieżkę dźwiękową, bo pod tym linkiem znajdziecie próbkę jej jakości. Colt Canyon ukaże się na PS4, Xbox One, PC i Nintendo Switch gdzieś w trzecim kwartale 2019 roku.

Reżyser „The Last Guardian” opowiada o ścieżce dźwiękowej

Znane są już utwory, które znajdą się na ścieżce dźwiękowej „FIFA 17”.

Dowiedz się więcej o atakach w „Tekken 7: Fated Retribution” z nowego zwiastuna

Dowiedz się więcej o historii „Mafii III” z nowego zwiastuna

Intel NUC Skull Canyon: minikomputer o wysokiej wydajności

Dowiedz się, czego możemy się spodziewać po otwartej becie The Division

Dowiedz się, jak korzystać z PlayStation VR, korzystając z nowych samouczków Sony

Dowiedz się, jak czyścić gogle PlayStation VR, korzystając z nowych samouczków Sony

Test myszy Genesis Krypton 770 – dowiedz się, co musisz wiedzieć

Więcej samochodów i torów dla „Project Cars” w kolejnym rozszerzeniu

W końcu jak radzi sobie HyperX po zakupie przez HP? To i więcej sprawdzimy na BGS 2023

Więcej szczegółów na temat „Mirror’s Edge Catalyst” poznamy w tym tygodniu

Więcej wskazówek dotyczących przetrwania w „Far Cry Primal”

Naughty Dog używa Substance w „Uncharted 4: A Thief End”, więcej na GDC

Więcej szczegółów na temat Ravena w „Guilty Gear Xrd: Revelator”

Sony potwierdza, że ​​nie będziemy musieli wydawać więcej na sprzęt z PlayStation VR

Nowa aktualizacja „Far Cry Primal” dodaje opcje interfejsu i wiele więcej

Zewnętrzny procesor PlayStation VR nie doda więcej mocy do PS4

Więcej szczegółów na temat „Driveclub VR” poznamy podczas targów E3 2016

Ukończenie historii „Final Fantasy XV” zajmie nam około 50 godzin lub więcej

Yaakov Clark, a passionate professional with a wealth of experience in marketing and product management at MSG Corp since 2005. With a keen interest in the Internet of Things (IoT), Yaakov delves into extensive research and lectures on the subject, constantly seeking opportunities to apply its transformative potential. His expertise spans across IoT product development, encompassing hardware, firmware, and software. With over 10 years of experience in the IoT sphere, Yaakov has honed his skills as an organizer, certified bacon specialist, and friendly social media ninja. As a thinker, problem solver, and total food expert, he embraces his identity as a troubleshooter and music enthusiast, all while nurturing his love for the vast realm of the internet.