Na konferencji podczas DICE 2016 producent wykonawczy z Bethesda Softworks Todd Howard stwierdził, że deweloper pracuje obecnie nad nowymi „projektami długoterminowymi”, które kojarzy się z ważnymi tytułami które wymagają długiego czasu rozwoju.
Howard to skomentował Nie podałbym szczegółów na temat zawartości lub tematu tych gier, ale stwierdził, że każdy z tych trzech tytułów jest „inny” od wszystkiego, nad czym studio pracowało poprzednie możliwości; chociaż są to zdecydowanie gry „w stylu Bethesdy, bardzo duże i szalone”, takie jak serie Fallout i The Elder Scrolls, były, ale „inne”.
Obecnie tam ponad 100 osób pracuje nad zespołem Fallout 4 i po wydaniu dodatkowej zawartości oraz zestawu do tworzenia Howard zapewnia, że jest bardzo prawdopodobne, że porozmawiaj więcej o tych grach ponieważ jego uwaga jest skupiona na Falloucie 4.
Podczas sesję czatuHoward zauważył również, że zespół lubi trzymać te projekty jak najbliżej siebie, pomimo poczucia „trzymaj je w ukryciu i nie mów o tym” Polityka Bethesdy; choć dodaje, że w przypadku Fallouta 4 zasada nie mówienia o tym została zrealizowana „naprawdę dobrze”.
Fontanna
Bethesda rozmawia o dostosowywaniu i postępie w „DOOM”
Bethesda wyjaśnia nam, czym są „moduły hakerskie” w „DOOM”
Bethesda może zorganizować najlepszą konferencję E3 od lat
Bethesda ogłasza nowe DLC do „Fallout 4” (E3 2016)