PlayStation Vita zasługuje na drugą szansę

Jak już wiecie, w Sonyers nie jesteśmy fanami marki Sony – choć powszechnie w życiu najbardziej zagorzałych fanów nazywa się sonyers, nawet w obraźliwym znaczeniu – i tutaj, jeśli chodzi o rozdawanie patyczków, nie nie spuszczajmy głów. pierścienie.

Dziś chcę z Tobą porozmawiać o Zagraj w Station Vitakonsola, która trafiła na rynek pod koniec 2011 roku w Japonii i na początku 2012 roku w pozostałych krajach. Jej początki były bardzo obiecującejego moc graficzna, przewyższająca Nintendo 3DS, sprawiła, że ​​wielu uważa ją za przenośną PlayStation 3, podwójny drążek, wspaniały ekran, pierwsze wsparcie, z ważnymi adresami IP jak Uncharted, FIFA, Call of Duty czy Assassin’s Creed sprawiły, że pomyśleliśmy, że Sony będzie godne swojej nazwy i że Vita miałaby właśnie to – mnóstwo życia przed sobą pełen sukcesów.

Ale wkrótce przyszły pierwsze niepowodzenia, pierwsze ciosy, w wyniku których laptop został śmiertelnie raniony. Sprzedaż i zainteresowanie nie były tak dobre, jak oczekiwano, i choć to prawda niektóre wielkie nazwiska rozczarowały. Moglibyśmy uratować Assassin’s Creed III: Liberation pomimo okropnej liczby klatek na sekundę i nijakiej historii, ale Call of Duty: Black Ops Declassified warto odłożyć na bok (na swoją obronę, mówiąc, że przynajmniej trafiło do sprzedaży, wielu z nas wciąż czeka ten zapowiadający Bioshock, o którym nigdy więcej nie słyszano…).

Sprzedaż nadal spadała, a pierwsze tanie „wsparcie” ze strony dużych firm zostało ograniczone do minimum.. Nie ma żadnej większej gry sportowej poza Fifą, która ograniczyła się do uruchomienia dostaw aktualizacji składów do Fifa 15, ani Ubisoftu, ani EA, ani Activision, ani 2K… główni dystrybutorzy zostawili konsolę własnemu losowi, a Sony ledwo o tym myślało. Pamiętajcie, że te dobre Uncharted były daleko: Golden Abyss, Tearaway i Gravity Rush, laptop miał zaledwie dwa lata, a jego twórcy ogłosił zaprzestanie rozwoju potrójnego A. Wielu wzięło łopatę i otworzyło wieko trumny.

Ale PlayStation Vita nie umarła. Japońska konsola nadal utrzymywała się na rynku właśnie dzięki japońskiemu rynkowi. Sprzedaż w Japonii wcale nie była zła, a tamtejsze studia nadal oferowały swoje wsparcie. Katalog Vity Ciągle dostawałem gry wysokiej jakościAle koncentruje się na azjatyckich smakach. Cuda takie jak Persona 4 Golden lub Soul Sacrifice, gry walki takie jak Street Fighter

No i oczywiście gry niezależne, dla których PlayStation Vita jest idealną platformą do publikacji i na której można znaleźć wspaniałe perełki. Jak pokazano na trzech przykładach: Zero Time: Dilemma (86 na Metacritic), SteamWorld Heist (88) i Downwell (83).

Jeśli weźmiemy pod uwagę obecną cenę konsoli (200 euro z grą), liczbę posiadanych przez nią tytułów jakościowych – i to po obniżonej cenie, bo są na rynku od dłuższego czasu – czyli najlepsza platforma do grania w Indieumożliwia zdalną grę i działa jako drugi kontroler, jeśli masz PS4, zadaję sobie następujące pytanie, z drugiej strony dość oczywiste:

Dlaczego Sony nie daje PlayStation Vicie drugiej młodości?

Jest wiele, wiele powodów. Sony może się teraz cieszyć dobrym wizerunkiem dzięki świetnej sprzedaży PS4, temu, że konsola może pełnić funkcję drugiego kontrolera, Pilot a nawet pełnić funkcję dodatkowego ekranu PS4 mogłoby przeciągnąć konsolę na dobrą falę Pod warunkiem, że Sony trochę się przyłoży.

Wielka czarna plama firmy, Szkodą wizerunkową było rażące porzucenie konsoli, którą wielu, pomimo braku premier, nadal kupuje. Błądzić jest rzeczą ludzką, a poprawianie jest mądre. Sony może przejąć stery w przypadku PS Vita lub kontynuować tę postawę, ale jeśli będzie tak dalej działać, straci wiele wiarygodności, jeśli zdecyduje się wypuścić w przyszłości kolejną przenośną konsolę. Stwierdzenia o jego nieobecności na E3, takie jak ta sprzed kilku dni, nie do końca pomagają w uporządkowaniu jego wizerunku.

Czy to oznacza, że ​​muszą ponosić duże nakłady? Absolutnie. Myślę, że Jednym z największych problemów PS Vita była próba przekształcenia konsoli w miniaturowy pulpit. Nie potrzebujesz dużych budżetów, żeby wypuszczać ekskluzywne produkcje, dość talentu i poświęcenie w tworzeniu gier odpowiednich do użytku przenośnego. Myślę, że gdyby kilka studiów Sony przygotowało jakieś ekskluzywne produkty, zachęciło do tego duże firmy i zareklamowało Vitę, laptop odzyskałby siły i przeżył drugą młodość.

PlayStation Vita ma indie, świetne dzieła orientalne, ma oferty, ma grę zdalną, ma Killzone Mercenary, ma Minecraft, ma Rayman Legends, Dragon’s Crown, Hotline Miami, Shovel Knight, ma Sly Cooper, Borderlands 2, ma ma wszystkie gry LEGO, ma Little Big Planet…

… Ma setki powodów, aby zasłużyć na kolejną szansę. Ale nie przychodzi mi do głowy żaden, któremu Sony by tego nie dało.

„Downwell” ogłasza premierę na PlayStation 4 i PlayStation Vita

PlayStation 4 i PS Vita po raz kolejny są bestsellerami w Japonii

Aplikacja Twitch trafia na PlayStation Vita

PlayStation Vita została oficjalnie zhakowana

PlayStation Vita zadebiutuje pod koniec lutego

PlayStation Vita – gra na odległość

PlayStation Vita – wygląd i uruchamianie gier

Zapowiedziano „PlayStation VR Worlds” na PlayStation VR

World of Horror w końcu opuszcza Early Access i pojawia się także na Playstation i Switchu

System Shock 2: Enhanced Edition będzie dostępny w wersjach na Playstation 5 i Xbox Series X/S

Styczniowa wyprzedaż dotarła już do PlayStation Store

PlayStation 4 oficjalnie obniżone do 299,99 euro

Sony ogłasza gry PlayStation Plus na styczeń

PlayStation 4, najlepiej sprzedająca się konsola 2015 roku firmy Amazon

W PlayStation Network występują problemy

Ponad 40 tytułów dostępnych wyłącznie na PS3 dołączyło dziś do PlayStation Now

„PlayStation Music” osiąga 11 milionów pobrań

PlayStation było platformą z największą liczbą wizyt w ___hubie w 2015 r

Rekompensata za upadek „Playstation Network” tuż za rogiem.

Nasze 3 najlepsze gry na PlayStation 4 w 2015 roku

a visionary professional with a strong background in business strategy and education. Currently serving as the Director of Business Strategy at DFS, Zachary brings his expertise to drive growth and success. Previously, he held the position of Science and IT Advisor K-8 at the United Nations International School from 2014 to 2021, where he made a lasting impact on students' learning journeys. Additionally, Zachary has excelled as a Solution Architect for NGL Services, leveraging his problem-solving skills to develop innovative solutions. Beyond his professional pursuits, he is an avid gamer, entrepreneur, and unapologetic internet junkie. With a deep knowledge of pop culture and a devotion to music, Zachary embodies a well-rounded passion for all things digital and creative.