Nowe szczegóły i zrzuty ekranu z „Gravity Rush 2”

Popularny serwis informacyjny IGN opublikował nowy zwiastun Gravity Rush 2, podkreślając co było widać na demo grywalność w grę, o której wiemy, że będzie dostępna podczas wydarzenia Sony Interactive Entertainment podczas następne E3 2016.

Akcja Gravity Rush 2 rozgrywa się w zupełnie nowym mieście, które zrobie sobie wspomnienia do Europy Zachodniej, zainspirowany wizją Columbii dotyczącą BioShock Infinite. Wysoko na niebie unoszą się bloki wyspowe i platformy przypominające barki poruszają się między nimi. Bloki miejskie są wypełnione ludźmi i pojazdami przecinającymi się na niebie.

Cytuję zdanie z dyrektor gryKeiichiro Toyama, „w oryginalna gra Nie było tam zbyt wiele akcentu europejskiego, było to miasto z bardzo słabym akcentem. Ale w tej grze chcemy być bardziej żywi, bardziej dynamiczni, bardziej intensywni, to naprawdę ma mocny smak miasta„.

Cały świat gry jest 2,5 razy większy od rozmiaru oryginalnej gry, a misji jest trzy razy więcej. Toyama również powiedział że zespół „upewnił się, że w misjach można zrobić wystarczająco dużo rzeczy, to nie wszystko”.

Możesz rzucić okiem na niektóre nowe obrazy z gry Następny:

Fontanna

Zwiastun „Gravity Rush 2” na E3

„Gravity Rush 2” trafi w „większy i lepszy”

Data premiery „Gravity Rush 2” w Japonii zostanie ogłoszona 19 lipca

„Gravity Rush 2” może zostać wydany w Japonii 1 grudnia

Druga transmisja „Gravity Rush 2”, 26 minut rozgrywki

Sprawdź rozległy, otwarty świat „Gravity Rush 2”

32 minuty rozgrywki z wersji demonstracyjnej „Gravity Rush 2”.

Premiera „Gravity Rush 2” opóźniona do 18 stycznia 2017 r

a computer enthusiast with an insatiable appetite for problem-solving. After graduating with a degree in Computer Science in 2010, he embarked on a lifelong journey of exploring the intricacies of technology. For the past 25 years, Fred has dedicated himself to building custom PCs, mastering the art of hardware and software integration. With a deep-rooted belief in the power of coding, he has sought to unravel the complexities of life's challenges through lines of programming. From the early days of DOS 3.3 to the present, Fred has been a steadfast support for users, utilizing his knowledge to assist and guide others in navigating the ever-changing world of technology.