Naughty Dog zapewnia, że ​​„Uncharted 4” to najlepsze Uncharted, jakie udało im się stworzyć

Już niecały miesiąc do premiery jednej z najbardziej oczekiwanych gier roku, a ośmielimy się powiedzieć, że ostatnich kilku lat, szczególnie dla fanów sagi, która ma miliony fanów, żądnych przygód, akcji i skarbów . odkrywać.

Do sprzedaży trafi 10 maja przyszłego roku Uncharted 4: Kres Złodzieja a od Naughty Dog, studia odpowiedzialnego za jego rozwój, jest ich więcej niż dumny z tej czwartej części to zamknie całą sagę, przynajmniej pod ich rządami.

Naughty wyraził swoją opinię na temat tego, jak gra wyglądała po kilku opóźnieniach, aby osiągnąć optymalny wynik. Według menedżera ds. komunikacji Arne Meyera „To ostateczna wersja Uncharted”.

Wykorzystaliśmy to, czego nauczyliśmy się przez ostatnie 10 lat i zastosowaliśmy to tutaj, udając się zrobić pewne rzeczy, których nie można było zrobić wcześniej, aby doprowadzić grę do jej maksymalnego wyrazu. Wierzymy, że to najlepsze Uncharted, jakie udało nam się stworzyć.

Dla studia kluczem okazała się ambicja i motywacja, aby iść jeszcze dalej i stawiać poprzeczkę coraz wyżej. Zapewniają też, że Uncharted 4 będzie miało najpotężniejszą i najwyższej jakości sekwencję wprowadzającą od czasów The Last of Us. Nie mamy już żadnych paznokci w oczekiwaniu na 10 maja… Zostawiamy Was z pełnym wywiadem

Fontanna

Naughty Dog używa Substance w „Uncharted 4: A Thief End”, więcej na GDC

Naughty Dog opowiada o opóźnieniu „Uncharted 4”: „Będzie warto”

Naughty Dog ogłasza, że ​​Uncharted 4 jest teraz złotem

Naughty Dog może dodać podzielony ekran do trybu wieloosobowego „Uncharted 4”.

Naughty Dog planuje wznowienie „The Last of Us” po „Uncharted 4”

Oferty w PlayStation Store w Ameryce Północnej (16.03.2016): gry Naughty Dog i nie tylko

Remedy to Naughty Dog: „Dziękujemy za podniesienie poprzeczki i inspirację”

W Naugthy Dog z humorem podchodzą do ogromnego podobieństwa okładki „Rise of the Tomb Raider” do „Uncharted: Kolekcja Nathana Drake’a”

expert in Xbox Microsoft gaming. With a deep passion for gaming, I have accumulated over 30 years of experience across a wide range of genres. From first-person shooters to role-playing games, I've immersed myself in the virtual worlds and mastered the art of gaming. Alongside my gaming expertise, I have a strong professional background, having worked as a Googler and previously at OutSystems. I hold an MBA and have authored technology-related content since 2001. My goal is to share my knowledge and insights to help others make the most of their gaming experiences and navigate the ever-evolving world of technology.