Ferni – wprowadzono nową architekturę GPU firmy NVIDIA

The NVIDIA przeprojektował od podstaw swój procesor graficzny i wczoraj zaprezentował konferencję dotyczącą technologii GPU w San Jose Ferni jego nowa architektura GPU działająca pod nazwą kodową Jak już widzieliśmy w przypadku ich poprzednich produktów, w firmie NVIDIA procesor graficzny nie jest już przeznaczony wyłącznie do obliczania zadań graficznych, ale raczej zaprojektowano procesor ogólnego przeznaczenia. Wspierają to nowe funkcje i rozwiązania. Oprócz wcześniej obsługiwanych języków C, Fortran, Java, Python, OpenCL i DirectCompute, programiści otrzymują teraz także obsługę C++. Tym razem procesor zawiera 512 rdzeni CUDA, ponad dwukrotnie więcej niż poprzednio, a ponadto obsługuje nowy standard zmiennoprzecinkowy IEEE 754-2008. Wszystko to realizowane jest za pomocą 3 miliardów tranzystorów. Nowy procesor graficzny obsługuje już pamięć ECC (korekcja błędów). NVIDIA Parallel DataCache służy do przyspieszania działania różnych algorytmów, a dzięki GigaThread Engine kilka wątków programu korzystających z tego samego środowiska może działać jednocześnie, np. procedury obliczeń płynów i ciał stałych PhysX. Tym samym, oprócz tego, że grafika w grach wyświetlana jest na wyższym poziomie, nawet superkomputery wykorzystywane do celów badawczych i naukowych można zastąpić procesorem NVIDIA, po niższych kosztach w porównaniu z superkomputerami. W przypadku gier dużą rolę przypisuje się możliwościom PhysX, które pomagają w realistycznym modelowaniu fizyki: dymu i wody, różnych materiałów i ubrań, obiektów zniszczalnych, cząstek i kurzu – wszystko to wyświetla komputer za pomocą z PhysX. DirectCompute obsługuje postprocessing obrazów: rozmycie, głębię ostrości, cienie, ale obliczenia związane ze sztuczną inteligencją można przenieść również do procesora graficznego. Nowa architektura Fermi będzie oczywiście wspierać DirectX 11, wspomniany już PhysX, rozwiązanie NVIDIA 3D Vision 3D do gier i innych aplikacji oraz wspierać obliczenia raytracingu.
Poniższe obrazy przedstawiają szczegóły dwóch dem firmy NVIDIA. Pierwsze cztery dema niszczą ścianę za pomocą szmacianych lalek. Ściana i powstały gruz składają się łącznie z ponad 10 000 brył, które są cieniowane i zliczane jedna po drugiej przez procesor graficzny. Druga grupa pokazuje zrzuty ekranu przedstawiające symulację płynu przy użyciu 128 000 cząstek. Realistyczny obraz powstaje w wyniku interakcji różnych strumieni i kropli wody.

an expert in Apple iPhones, iPads, and MacBooks. With a deep understanding of Apple products, I have been assisting individuals and businesses in optimizing their Apple device experiences for years. Beyond my tech prowess, I am the proud founder of a Global (Expat) Online Gamers Advisory Firm, where I provide guidance and support to fellow gamers worldwide. As a long-time Playstation player, I am currently immersing myself in the world of gaming on the PS5. In addition to my tech and gaming passions, I am an IT professional, an armchair physicist, and a jester at heart, always ready to bring a smile to those around me.