Dlaczego Frostbite nie obsługuje EA Sports WRC?

Electronic Arts kupiło Codemasters w 2021 roku i od tego czasu studio pod ich skrzydłami tworzy swoje gry samochodowe. Wśród studiów wydawcy częstą praktyką jest wykorzystywanie często wyłącznie silnika Frostbite, co faktycznie sprawdziło się w wielu grach, w tym wielu grach samochodowych. Jednak nie to przygotowuje Codemasters w nadchodzącej grze EA Sports WRCT.

Gra rajdowa będzie korzystać z silnika Unreal Engine 5 i nie bez powodu. Prace nad grą rozpoczęły się jeszcze zanim EA kupiło firmę. Jednak już na początku projektu postanowili po wielu latach pożegnać się z samodzielnie opracowanym silnikiem EGO, z którego korzystali od 2007 roku. Było to konieczne, ponieważ wielkość zespołu programistów i dostępny czas nie pozwoliłyby im na przeniesienie gry na nowy poziom z EGO.

Studio chciało zrobić znacznie bardziej szczegółową grafikę, większe utwory i ogólnie ładniejszą grę, ale tutaj granice EGO były już widoczne. Ale silnik Unreal Engine też nie wydawał się na początku sukcesem, ponieważ twórcy zdecydowanie szukali silnika, który byłby w stanie przenieść silnik fizyczny, który rozwijali przez lata. Odpowiada za kontrolowanie samochodów, których nigdy nie chcieliby stracić.

Na szczęście twórcy Unreal okazali się pomocni i wspólnie bez problemu przeportowali silnik fizyczny. Dlatego EA Sports WRC może nie działać na platformie Frostbite. Silnik graficzny nie ma jednak nic wspólnego z faktem, że gra oprócz komputerów PC ukaże się wyłącznie na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Była to decyzja twórców, którzy uważali, że tylko w ten sposób mogą zagwarantować sobie założoną przez siebie szczegółowość wizualną.

EA Sports WRC w ruchu

Tak toczą się mistrzostwa e-sportu „WRC 5”.

Pierwszy zwiastun „WRC 6”, który ukaże się w październiku

Podzielony ekran powraca w „WRC 6”

Yaakov Clark, a passionate professional with a wealth of experience in marketing and product management at MSG Corp since 2005. With a keen interest in the Internet of Things (IoT), Yaakov delves into extensive research and lectures on the subject, constantly seeking opportunities to apply its transformative potential. His expertise spans across IoT product development, encompassing hardware, firmware, and software. With over 10 years of experience in the IoT sphere, Yaakov has honed his skills as an organizer, certified bacon specialist, and friendly social media ninja. As a thinker, problem solver, and total food expert, he embraces his identity as a troubleshooter and music enthusiast, all while nurturing his love for the vast realm of the internet.