Capcom: „Walka będzie ważna w „Resident Evil 7”

Premiera mieszkaniec Zło w obecnej generacji konsol zaskoczył wszystkich Ze względu na swoją propozycję, oddaloną od akcji i kręcenia najnowszych części, oznaczało to powrót do najczystszego terroru, z widokiem z pierwszej osoby, zamkniętymi środowiskami, śledztwem i okazjonalną ucieczką.

Capcom chciał wyjaśnić, że to, czego do tej pory nauczono, to niewielka próbka i tyle Nie zabraknie broni, strzelania i walki, choć w mniejszych dawkach. Dokonał tego poprzez swojego producenta, Masachikę Kawatę.

Walka jest ważnym elementem każdej gry Resident Evil. Powoli uczymy różnych rzeczy. Wiele osób ma wrażenie, że ze względu na pokazaną dotychczas zawartość w grze nie będzie walki, ale walka na pewno będzie.

Kawata zdefiniował protagonista z Resident Evil 7 jako zwykły facet wrzucony w ekstremalną sytuację. Będzie musiał przetrwać tak, jak tylko będzie mógł, nie będzie już ekspertem w strzelaniu uzbrojonym po zęby z innych części.

Resident Evil 7 trafi do sprzedaży dalej 24 stycznia 2017 r na PC oraz konsole Xbox One i PlayStation 4, przy czym ta ostatnia wersja jest kompatybilna z rzeczywistością wirtualną. PlayStation VR.

| Metr

Capcom ogłasza „Resident Evil 4, 5 i 6” na PS4

Capcom mógłby zaprezentować „Resident Evil 7” przed końcem roku

Capcom wypuści w tym roku dwie nowe gry: „Resident Evil 0 HD” sprzedał się w co najmniej 800 000 egzemplarzy

Capcom inauguruje serię filmów zatytułowanych „The World of Resident Evil 7”

Capcom ujawnia mapę „Kijuju” dla „Umbrella Corps”

Naprawa błędów serwera w „Street Fighter V” jest priorytetem dla Capcom

Capcom przedłuża rejestrację „Deep Down” w Stanach Zjednoczonych

Capcom ujawnia pierwszy gameplay z „Sengoku Basara: Sanada Yukimura-Den”

Capcom ogłasza swoje plany wobec tych, którzy porzucą gry w „Street Fighter V”

Capcom potwierdza zamrożenie „Tekken x Street Fighter”

DLC „Capcom Pro Tour 2016” do „Street Fighter V” jest już dostępne

Capcom podaje nowe daty premier

With over 25 years of experience as an operating system developer, I have dedicated my career to mastering the intricacies of various operating systems. My journey with Linux began in 1999, and since 2015, it has become my everyday operating system of choice. Sharing my knowledge and passion for technology, I also serve as a teacher at The Game Assembly, nurturing the next generation of talented developers. With a focus on DDoS security, I strive to protect systems and networks from malicious attacks, ensuring a secure and stable online environment.