„Valkyria: Azure Revolution” będzie obsługiwać funkcję cross-save

The renomowany magazyn japoński Tym razem Famitsu przekazuje nam garść informacji na temat długo oczekiwanej gry Valkyria: Azure Revolution od producenta Youichi Shimomoto, producenta Katsury Mikami i reżysera Takeshiego Ozawy, którzy uprzejmie udostępnił tę informację z wydawcą.

Potwierdzili, że seria znaczące ulepszenia do gry, a rozwój przebiega bardzo dobrze. System walki również uległ dużym zmianom, jednak charakterystyczne elementy, takie jak taktyka walki, pozostały nienaruszone. To wciąż jest ustalane poziom trudnościPonieważ jednak możemy zatrzymać czas, rozważa się wydłużenie czasu trwania ataków wroga.

Mówi się, że jest to RPG od początku do końca, tzw możemy walczyć z wrogami odpowiednio, bez dużej praktyki, chociaż z czasem nieuchronnie będziemy się poprawiać; Ponadto najbardziej doświadczeni wykonają ruchy, które przyniosą korzyści ich sojusznikom w walce. Wśród ciekawych informacji potwierdzone dzisiajujawniono także, że na Tokyo Game Show pojawi się grywalne demo, w którym będzie można sprawdzić ogólną płynność gry, a ci, którzy spróbują, otrzymają kod umożliwiający udział w Battle Demo w październiku.

Fontanna

„EVE: Valkyrie” będzie obsługiwać grę typu cross-play pomiędzy PS VR, Oculus Rift i Vive

Twórca „Rocket League” już wie, jak zastosować cross-play pomiędzy PS4 i Xbox One

As the CEO of Gamer Pro Corp, I lead a passionate team dedicated to creating immersive gaming experiences. With a background in gaming and a drive for innovation, I strive to push the boundaries of what's possible in the gaming world. Alongside my gaming career, I am also a small business owner, composer, and writer, exploring my creative side in various mediums. I pursued my education at the Munich University of Applied Sciences and hold a BSc in Biochemistry from The University of York, graduating in 2017. I am fueled by a lifelong curiosity and a deep love for the gaming community.