Na kilka lat mamy wiedzę pracy projektanta technicznego Andrew Maximova nad długo oczekiwaną grą Uncharted 4: A Thief’s End, najbardziej obiecującym tytułem ekskluzywnym na PlayStation 4 ostatnich lat, który będzie oznaczać koniec Nathana Drake’a, jakiego znamy.
Maksymow też był obecny podczas konferencji deweloperów gier, gdzie mówił o „kulturze projektowania artystycznego w grze Uncharted 4”, o czym informowaliśmy kilka dni temu. Na szczęście mamy teraz pełny film swój udział w wydarzeniu i jego słowa skierowane do ogółu społeczeństwa, a nie do społeczności programistów, to dobra wiadomość dla tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o rozległej pracy stojącej za tą odsłoną.
Możesz cieszyć się cały film poniżej:
Fontanna
Naughty Dog używa Substance w „Uncharted 4: A Thief End”, więcej na GDC
„Wiedźmin 3” i „MGSV” na czele nominowanych do GDC 2016
Sony Santa Monica opowie o tym, jak „tworzy się wielkość” na GDC 2016
„RIVE” będzie miało grywalną wersję demonstracyjną na GDC 2016, nowy zwiastun