Ukończ konferencję projektantów „Uncharted 4” na GDC 2016

Na kilka lat mamy wiedzę pracy projektanta technicznego Andrew Maximova nad długo oczekiwaną grą Uncharted 4: A Thief’s End, najbardziej obiecującym tytułem ekskluzywnym na PlayStation 4 ostatnich lat, który będzie oznaczać koniec Nathana Drake’a, jakiego znamy.

Maksymow też był obecny podczas konferencji deweloperów gier, gdzie mówił o „kulturze projektowania artystycznego w grze Uncharted 4”, o czym informowaliśmy kilka dni temu. Na szczęście mamy teraz pełny film swój udział w wydarzeniu i jego słowa skierowane do ogółu społeczeństwa, a nie do społeczności programistów, to dobra wiadomość dla tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o rozległej pracy stojącej za tą odsłoną.

Możesz cieszyć się cały film poniżej:

Fontanna

Naughty Dog używa Substance w „Uncharted 4: A Thief End”, więcej na GDC

„Wiedźmin 3” i „MGSV” na czele nominowanych do GDC 2016

Sony Santa Monica opowie o tym, jak „tworzy się wielkość” na GDC 2016

„RIVE” będzie miało grywalną wersję demonstracyjną na GDC 2016, nowy zwiastun

PlayStation VR będzie bohaterem kolejnego GDC Sony

Oficjalne informacje na temat PS3 zostaną ujawnione na GDC

dynamic individual with a diverse range of talents and passions. With a background in web development, he has honed his skills in creating innovative and user-friendly digital experiences. As the CEO of Hire Quality Software, Stephen leads a team dedicated to delivering top-notch software solutions. With a programming journey that dates back to 1981, he has mastered languages like Fortran, Pascal, C, Python, icon, and ladder logic. Beyond his technical expertise, Stephen embraces life as a creator, gamer, professional food advocate, web evangelist, and travel nerd. Through his diverse interests, he continually seeks to make an impact in various domains and share his love for technology, food, and exploration with the world.