Ubisoft naprawi wszystkie problemy z The Division w aktualizacji 1.4

The Division wkroczyło na rynek z dużym szumem. Ta strzelanka trzecioosobowa miała być jedną z najlepszych gier AAA na PS4, ale problemy techniczne wkrótce sprawiły, że wielu graczy rozczarowało się grą i zapomniało o niej.

Ale teraz wydaje się, że Ubisoft chce odwrócić sytuację i naprawić je za pomocą aktualizacji 1.4, która ma zostać wydana w październiku. Słowami Ubisoftu:

Jednym z głównych aspektów The Division, który chcemy sprawdzić w aktualizacji 1.4, jest dostosowanie poziomu trudności różnych czynności w grze. Jest to jeden z głównych tematów rozmów w społeczności i jeden z najpilniejszych obecnie problemów związanych z równowagą. Aby wszystko naprawić, musieliśmy zatrzymać i zmienić kształt całego obecnego systemu, zamiast wprowadzać kilka poprawek tu i ówdzie. To była trudna praca, ale wierzymy, że jest to właściwa decyzja i najlepsza dla gry, a przy okazji ulepszyliśmy inne aspekty The Division. Po dużej pracy i długich rozmowach z Jednostką Elitarną jesteśmy gotowi podzielić się kolejnymi informacjami na temat nowego systemu.

Jeśli przejdziesz na stronę The Division, zobaczysz, jak identyfikują 3 główne problemy: czas zabijania, dostosowanie poziomu trudności i nagrody

Czas zabijać

-Wykryto problem: Różnica mocy pomiędzy zoptymalizowanym graczem a przeciętną postacią jest poza skalą. Wewnętrzne testy wykazały, że obrażenia zadawane przez postacie na poziomie 30 różnią się o plus minus 264% w zależności od gracza, a redukcja obrażeń różni się o plus minus 250%, co stanowi pięciokrotną różnicę.
-Rozwiązanie: Dostosuj obliczenia wyniku zespołu, aby służyły jako podstawa. Dodaliśmy kamienie milowe w zakresie wyposażenia, które można osiągnąć, wyposażając w pełni sprzęt o wartości 163, 182, 204 lub 229. Limit punktów drużyny gracza wynosi 229.

Trudność adaptacji

-Problem: Poziomy trudności nie następują po logicznym przeskoku, powodując duże przeskoki pomiędzy różnymi trybami.
-Rozwiązanie: Poziomy trudności zostały utrzymane, ale zasady uległy zmianie. Na normalnym poziomie trudności zazwyczaj pojawią się normalni wrogowie, na trudnym zwykli wrogowie staną się weteranami, a weterani elitarnymi, a na trudnym poziomie wszystkie jednostki są elitarne, a typy wrogów i jednostek się zmieniają.

Nagrody

-Problem: Nagrody nie są zabawne i nie ma motywacji, aby je zdobyć
-Poprawka: Oprócz tego, co otrzymasz od bossów i ukończenia działań, wszyscy NPC będą mogli upuścić łupy! Możesz teraz zdobyć przydatne łupy, zabijając NPC w otwartym świecie lub podczas zadań. Jedynym wyjątkiem są Raidy, podczas których tylko bossowie zostawiają łupy. Nagrody na Twoim poziomie odpowiadają najwyższemu poziomowi wyposażenia, więc każda nagroda przybliża Cię nieco do maksymalnego poziomu poziomu. kategorię, po której odblokujesz następną i zmierzysz się z trudniejszymi wrogami.

Oprócz tych problemów rozwiążą różnice między graczami, co zostanie wyjaśnione bardziej szczegółowo w nadchodzących dniach. Czekać na dalsze informacje!!

Ubisoft naprawił ponad 10 000 błędów w „The Division”

„The Division” to gra firmy Ubisoft, która sprzedała się najwięcej egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin

Ubisoft spotyka się z krytyką „The Division” po jego premierze

Ubisoft pokazuje nam, jak wygląda tryb Raids w „The Division”.

W zamian za powstałe niedogodności firma Ubisoft oferuje 100 kredytów Phoenix w grze „The Division”.

Ubisoft ma także plany ulepszenia świata PvE w „The Division”

Nowy zwiastun z rozgrywką z The Division

Zamów THE DIVISION w przedsprzedaży w GAME i otrzymaj ekskluzywne prezenty

PS4 ma „nieznaczną przewagę” nad Xbox One w becie „The Division”.

Wyciekły informacje o pojawieniu się publicznej wersji beta „The Division”.

„The Division” pozwoli ci wyłączyć efekty wizualne, aby poprawić FPS

Otwarta beta The Division rozpocznie się 18 lutego

Wrogie frakcje z „The Division” na wideo

Dowiedz się, czego możemy się spodziewać po otwartej becie The Division

Beta The Division jest już dostępna do pobrania

Otwarta beta „The Division” jest już dostępna

Silnik graficzny „The Division” może być teraz używany w innych tytułach Ubisoftu

„The Division” miało najczęściej odtwarzaną wersję beta w nowym IP, ponad 6 milionów pobrań

Kolejne porównanie graficzne ukazuje różnice pomiędzy „The Division” na PC i PS4

„The Division” udostępnia zwiastun premierowy

passion for creating visually stunning and responsive websites. With a remarkable career spanning over 35 years, he has established himself as a software entrepreneur, engineer, and educator. Timothy's expertise extends beyond technical realms as he also advocates for culture-based recruiting at SamaRank, recognizing the importance of diversity and inclusivity in the workforce. As a Twitter fanatic, he stays up-to-date with the latest trends and shares his insights with the online community. Recognized for his problem-solving skills, Timothy has earned awards for his innovative solutions. With a subtly charming communication style, he effortlessly connects with others, fostering collaboration and driving success.