Twórcy „Firewatch” pracują nad poprawą wydajności na PS4

Firewatch Jest to tytuł niezależny opracowany przez Campo Santo i wydany przez dystrybutora Panic, który ukazał się dzisiaj zarówno na PC, jak i na PlayStation 4. Niestety na tym drugim, gra prezentuje problemy z wydajnością.

Problemy wynikają z zastosowanego silnika w przypadku tej gry Unity i najwyraźniej są one związane ze zgodnością oprogramowania i platformy; coś takiego wymyka się z rąk z Campo Santo. Firma potwierdziła jednak, że współpracuje z Sony i Unity, aby rozwiązać problem. tak szybko, jak to możliwe.

One były słowa firmy:

Obecnie współpracujemy z Sony i Unity i pracujemy nad optymalizacją wydajności Firewatch na PS4.

Jest to trochę skomplikowane, ponieważ wymaga pracy zespołowej wszystkich partnerów (nie jest to coś, co możemy rozwiązać sami, jak błąd w grze), ale z pewnością będziemy nadal łatać wszystkie platformy każdą zawartością i łatką, jaką uda nam się wypuścić.

Fontanna

Ocena wydajności „Overwatch” na PS4 i Xbox One

Ocena wydajności wersji beta „DOOM” na PS4 i Xbox One

Obiecujący „Firewatch” na PS4 mógł trwać zaledwie 6 godzin

Twórcy Rocket League uważają, że adaptowanie gier na PS4 Neo byłoby tak, jakby była to nowa konsola

Twórcy „Jotun” ogłaszają „Sundered” na PS4

Przedstawiciel Sony opowiada o PS4 Neo: „Logiczne jest myślenie o aktualizacji obecnego PS4”

Petycja do Sony o rekompensatę dla użytkowników PS4 po potwierdzeniu PS4k PS4 NEO

Według analityków PS4 Neo i PS4 Slim pojawią się „wcześniej, niż nam się wydaje”

Oprócz PS4, „Rise of the Tomb Raider” ukaże się także na PC

Fala świetnych gier pojawi się na PS4 w 2016 roku

PS4 sprzedało się już na całym świecie w ponad 35,9 milionach egzemplarzy

Hellblade pojawi się punktualnie i jednocześnie na PS4 i PC

„World of Tanks” na PS4 zawiera teraz „pakiety założycielskie”

PS4 otrzyma w Europie motywy „Grim Fandango” i „Bloodborne”.

Zapowiedziano darmowe DLC do gry LEGO Marvel’s Avengers na PS4 i PS3

Kilka klasyków Gwiezdnych Wojen trafia na PS4

Leikir Studio ogłasza „Wondershot” na PS4

Sprzedaż PS4 dominuje we Francji i Niemczech

Przedstawiciel 11 bit Studios uważa, że ​​„emulacja PS2 na PS4 nie powiedzie się”

Wkrótce poznamy nowe szczegóły na temat modów do Fallouta 4 na PS4

With over 25 years of experience as an operating system developer, I have dedicated my career to mastering the intricacies of various operating systems. My journey with Linux began in 1999, and since 2015, it has become my everyday operating system of choice. Sharing my knowledge and passion for technology, I also serve as a teacher at The Game Assembly, nurturing the next generation of talented developers. With a focus on DDoS security, I strive to protect systems and networks from malicious attacks, ensuring a secure and stable online environment.