Popularny niezależny deweloper Psyonix Studios niedawno omawiał W wywiadzie dla mediów GameSpot omówiono obecny stan nowej konfiguracji cross-play w jej najnowszym sukcesie, Rocket League.
Według wiceprezydenta Jeremy’ego Dunhama Podczas wywiadumuszą jedynie popracować nad warunkami prawnymi i zasadami dotyczącymi uruchomienia, które będą towarzyszyć tej funkcji, zarówno na PlayStation 4, jak i Xbox One. Oznacza to, że muszą określić modelu dystrybucji jednakowe dla obu platform, tak aby nie było nierówności pomiędzy treściami czy funkcjami w sieci, a jeżeli taka będzie, to będzie to w jakiś sposób uzasadnione.
One były niektóre słowa od menadżera:
Jedyne, co nam pozostało, to opracować politykę biznesową dla wszystkich, a Ty będziesz gotowy dokończyć rozwiązanie, które już rozpoczęliśmy. Technologicznie wszystko działa, odkryliśmy to, czego potrzebujemy, w samą porę, aby to wszystko złożyć i uruchomić. W tej chwili najlepszym sposobem są emocje. Chcemy po prostu to tam mieć i sprawić, żeby zadziałało. Radość to prawdopodobnie kolejne słowo, którego bym użył. Jesteśmy po prostu podekscytowani.
Fontanna
„EVE: Valkyrie” będzie obsługiwać grę typu cross-play pomiędzy PS VR, Oculus Rift i Vive
„Valkyria: Azure Revolution” będzie obsługiwać funkcję cross-save