Recenzja Metal Gear Solid Peace Walker

Pan Kojima sam zdefiniował tę grę jako podstawowy element pozwalający w pełni zrozumieć fabułę bardzo zawiłej sagi MGSdlatego wy, wyznawcy Foxhound koniecznie musisz w nią zagrać i ją ukończyć!

Gra jest drugim (i najlepszym) tytułem stworzonym dla firmy PSP i rozwiązuje większość napotkanych problemów Przenośne operacje (przede wszystkim ten cholerny aparat).
Łatwość, z jaką odnajdziesz kontrolę Główny szef w grze sprawia, że ​​ten rozdział jest niezwykle zabawny, misje są zróżnicowane, mniej lub bardziej długie i wymagające, przeplatane sekwencjami w stylu komiksowym, które będą wymagały Twojego wyczucia czasu w szybkim wydarzeniu.
W Wędrowiec Pokoju zasadniczo korzenie Zewnętrzne nieboarmia bez granic Szefprzekazał Nagi wąż (w tym momencie Główny szef).

Będziesz zarządzał bazą, armią, pomagał komuś, komu nie należało pomagać, uwikłanemu w wojnę, której wolałbyś uniknąć, wraz z najróżniejszymi postaciami, od pięknych wojowników po dzieci, poprzez naukowców, którzy wydają się być przodkami starego dobrego Otacon.

Sama gra jest dość długa i trwała, poza trzydziestoma misjami głównymi, staniemy przed około 100 innymi celami pobocznymi, zwanymi dodatkowymi operacjami, które sprawią, że będziesz przyklejony do ekranu, wyraźnie zwiększając poczucie wyzwania i postęp. (między innymi fani serii Łowca potworów będę mile zaskoczony charakterem niektórych dodatkowych operacji)
Bardzo ciekawym elementem jest możliwość zapełnienia naszej bazy schwytanymi żołnierzami poprzez System Odzyskiwania Fulton.
Tak naprawdę będziesz mógł przymocować spadochron do pokonanego i bezbronnego strażnika, aby dostarczyć go bezpośrednio w ręce strażników Twojej bazy przypisanych do odzyskiwania.
Każdego schwytanego strażnika można wykorzystać w oparciu o jego cechy szczególne, których jest w sumie pięć: walka, badania i rozwój, stołówka, wydział medyczny i wywiad.

W zależności od ilości, ale przede wszystkim jakości twoich żołnierzy, poziom twojej bazy będzie rósł. W ten sposób będziemy mogli odblokować dodatkowe wyposażenie i ulepszyć dostępną broń, poznając więcej szczegółów na temat misji, które dzięki naszej inteligencji staną przed nami.
Prawdziwie skradające się podejście i schwytanie wrogich strażników w tym przypadku naprawdę się opłaca, a nie ślepa masakra bez celu.
Tak naprawdę im więcej wrogów złapiemy, tym większy postęp osiągniemy.
Strażnicy podzieleni są na stopnie i specjalizacje, z czasem będziesz chciał zająć się tylko tymi, których naprawdę potrzebujesz, w przeciwnym razie Twoja baza stanie się przepełniona i będziesz musiał kogoś przegonić.

Działania Wąż zostały zilustrowane w wielu przypadkach właśnie po to, aby nadać większe znaczenie elementowi ukrywania się, jakim jest przechwytywanie strażników wroga.
Co więcej, w tym rozdziale serii znacznie trudniej będzie się ukryć ze względu na niewielką interakcję z otaczającym środowiskiem, jak to miało miejsce w przeszłości, a także ze względu na niemożność poruszania się w pozycji leżącej. W rzeczywistości ustawienia zostały zredukowane do gołych kości i dlatego będziesz musiał wykonywać każdy ruch ostrożnie, a nie posuwać się naprzód wyłącznie poprzez improwizację.
Będziesz musiał od początku wybrać i zaplanować sprzęt do swojej misji, w przeciwnym razie ryzykujesz, że znajdziesz się w niebezpiecznych sytuacjach zupełnie bez obrony, szczególnie w przypadku bossów na końcu poziomu.

Wnioski

Jestem wielkim fanem sagi, ale z łatwością mogę Wam powiedzieć (testowane na znajomych), że nawet ci, którzy nie są, nie będą w stanie zaprzeczyć, że ten tytuł ma w sobie coś wyjątkowego, co potrafi bawić nie do uwierzenia (są ludzie w które po zagraniu grali wszyscy inni, stopniowo odkrywając piękno tej wzniosłej sagi).
Pomiędzy animowanymi scenami, dość ciekawymi dialogami, perełkami rozrzuconymi tu i ówdzie przez dobrego Kojimę (którego znajdziesz także w samej grze, utalentowanego i możliwego do zaciągnięcia!), postacie z różnymi akcentami i intonacjami w zależności od kraju pochodzenia, możliwość zbudowania własnej, osobistej armii.
Nie zapominając o możliwości gry online za pośrednictwem systemu Doraźnie Z PS3zmierz się z bossami w misjach kooperacyjnych (maksymalnie 4 graczy) lub zagraj w indywidualne misje gry razem z przyjacielem.

Internet i trudność niektórych dodatkowych operacji, a także ich ogromna różnorodność i ilość (nie zapominając, jak bardzo są zabawne), sprawiają, że ta gra jest bardzo trwała i słusznie umieszcza ją w rankingu „must have” do przenośnej konsoli firmy Sony.

Wydania tygodnia: Alan Wake 2, Ghostrunner 2, Metal Gear Solid Collection i nie tylko

Oprócz nowej kolekcji Metal Gear Solid może trafić na Saturna (za pośrednictwem wentylatora)

Zniżki na całą serię „Metal Gear Solid” w północnoamerykańskim PlayStation Store

Premierowy zwiastun „Metal Gear Solid V: The Definitive Experience”

Odtwarzacz MP3 Metal Gear Solid

Przyjrzyj się po raz pierwszy zawartości DLC „Cloaked in Silence” do „Metal Gear Online”.

Saga Metal Gear przekroczyła 49 milionów sprzedanych gier na całym świecie

Nowe zrzuty ekranu z „Metal Gear Survive” pojawiły się na targach Gamescom 2016

Pierwszy gameplay z gry Metal Gear Survive od TGS

Hideo Kojima nie brał udziału w Metal Gear Survive – japońska publiczność szaleje, gdy to słyszy

„Guilty Gear Xrd: Revelator” zadebiutuje w Europie 10 czerwca

Raven dołącza do obsady „Guilty Gear Xrd: Revelator”

Raven pojawia się po raz pierwszy w „Guilty Gear Xrd: Revelator”

Więcej szczegółów na temat Ravena w „Guilty Gear Xrd: Revelator”

Haehyun pojawia się w nowym zwiastunie „Guilty Gear Xrd: Revelator”

Zamów w przedsprzedaży „Guilty Gear Xrd: Revelator”, a otrzymasz wersję demonstracyjną, dodatkową postać i nie tylko

W „Guilty Gear Xrd: Revelator” pojawią się poczekalnie online 3D i nie tylko

Tak wyglądają poczekalnie online w „Guilty Gear Xrd: Revelator”

Demo „Guilty Gear Xrd: Revelator” na PS4 pojawi się w Ameryce Północnej w kwietniu

Sprawdź ogólną recenzję gry „Guilty Gear Xrd: Revelator”

an accomplished IT professional with a wealth of experience in the high-tech industry. As the IT Team Lead for Validation and Embedded Software at Qualcomm, he leverages his expertise to drive innovation and ensure optimal performance. With a career spanning over 40 years in Silicon Valley startups and consulting, Henry has been at the forefront of technological advancements. From software engineering to management positions, his diverse skill set has enabled him to navigate the ever-evolving landscape of technology. Currently, as an IT Manager and Web Administrator, Henry continues to contribute his knowledge and expertise to shape the digital future.