Recenzja Ghost Recon Future Soldier

„Duchy” powracają, bardziej śmiercionośne niż kiedykolwiek.

Oto w skrócie fakty, które poprowadzą główny wątek gry: Nikaragua, podczas wyprawy zespół Ghost Predator pada ofiarą eksplozji bomby, która prawdopodobnie składa się z mieszanki konwencjonalnych materiałów wybuchowych i materiałów radioaktywnych.
Po zniknięciu „starych duchów” zostaje utworzony nowy zespół, który ma wyśledzić boliwijskiego handlarza, prawdopodobnie odpowiedzialnego za obecność bomby, ale będzie to dopiero pierwszy krok w przygodzie, która poprowadzi ich przez planety, od Norwegii po Pakistan i Rosję, żeby wymienić tylko kilka, aby uniknąć – jak w najbardziej klasycznej powieści Toma Clancy’ego – bardzo poważnego zagrożenia dla pokoju i bezpieczeństwa na świecie.

ROZGRYWKA:

Zacznijmy od wyjaśnienia sytuacji: jeśli jesteś zmęczony szaloną akcją innych gier FPS, ta gra naprawdę może mieć wszystko, czego potrzeba, abyś się zakochał (mimo że nie jest FPS w najczystszym tego słowa znaczeniu). .
Tryb kampanii w GRFS, w który można grać w trybie dla jednego gracza lub nawet w kooperacji z drużyną składającą się wyłącznie z „ludzi”, poprowadzi Cię przez dwanaście misji, w sumie przez około 12 godzin rozgrywki, stawiając Cię w roli Kozaka, członek zespołu Ghost i prowadzący Cię w najróżniejszych sytuacjach na całym świecie.
Misje będą zasadniczo podzielone na dwie fazy: fazę rozpoznania/ukrycia i strzelaninę.
Bardzo często w fazach ukrycia będziesz miał okazję koordynować działania swojej drużyny za pomocą drona, który lecąc nad twoją głową wskaże twoim towarzyszom pozycję wroga, zaznaczając ją i pozwalając ci wyeliminować wrogowie w skoordynowany sposób; możesz zrobić to samo, zaznaczając wrogów nawet bez drona i eliminując ich wszystkich, jednocześnie uczestnicząc w pierwszej osobie z sekwencją punktacji, zaznaczasz wrogów, strzelasz do zaznaczonego, a pozostali robią to samo z drugim oznaczonym te, wszystkie w doskonałej równoczesnej i spowolnionej akcji, aby uczynić akcję nieco spektakularną.
W wyścigu przygodowym będziesz miał doskonałe wsparcie w postaci narzędzi technologicznych, od broni po drony, ale przede wszystkim ze swojego ukochanego kamuflażu optycznego, który, gdy uklękniesz lub położysz się na ziemi, automatycznie aktywuje się, czyniąc cię praktycznie niewidzialnym (… duch…) .

Podczas głównej kampanii będziesz mieć do dyspozycji wiele broni, a wiele innych będzie można odblokować, pokonując pewne fazy gry lub pewne wyzwania zaproponowane przez samą grę. Oczywiście dzięki nowej funkcji „Rusznikarz” będziesz mógł także odblokowywać wyposażenie i komponenty do dostosowywania broni.
Gunsmith to nowa i niesamowita usługa stworzona przez firmę Ubisoft, która będzie wspierać Cię w grach. Usługa ta dosłownie pozwoli Ci rozebrać broń i złożyć ją według własnego uznania, modyfikując wszystkie elementy, od spustu po optykę, od lufy po kolbę, od podlufy po malowanie; gwarantując w ten sposób możliwość stworzenia mnóstwa różnych i całkowicie spersonalizowanych broni, które najlepiej można wykorzystać w zależności od sytuacji, potężne karabiny snajperskie dalekiego zasięgu i bardzo precyzyjne karabiny snajperskie lub małe karabiny maszynowe o dużej zwrotności, ciężko strzelające karabiny maszynowe do zaoferowania wsparcie dla twojego zespołu lub techników karabinów szturmowych, aby wrzucić cię do walki… dzięki rusznikarzowi możesz naprawdę stworzyć nieskończoną różnorodność broni, a także porównać swoje dzieła z tymi stworzonymi przez społeczność GRFS.
Jeśli chodzi o różne tryby gry, z menu tytułowego będziemy mieli dostęp do kampanii, partyzanckiej i wieloosobowej.

Tryb kampanii, a także główny tryb gry, opierają się na dobrze sformułowanej fabule z zarysami thrillera i ma tę zaletę, że można w nią grać z innymi graczami, niebędącymi graczami PC, sterowanymi przez procesor, co , po wybraniu odpowiednich członków drużyny, może to okazać się interesującym posunięciem, a przede wszystkim sposobem na uczynienie rozgrywki w trybie głównym bardziej urozmaiconą i zabawniejszą niż w przypadku rozgrywki „solo”.
Tryb partyzancki to nic innego jak tryb gry falowej lub przetrwanie, jakkolwiek to nazwiesz.
Twoim zadaniem będzie ochrona siedziby za pomocą ducha, odpieranie fal wrogów oraz dostęp do bonusów i nowej broni z fali na falę… wyzwanie, które okaże się wystarczająco trudne i zabawne… Czy uda ci się dotrzeć do 50 fal?

Jeśli chodzi o poziomy trudności, można powiedzieć, że są one dość zróżnicowane, jeśli chodzi o trudności „klasyczne”, osobne omówienie można natomiast poświęcić trudnościom „elitarnym”, które na pierwszy rzut oka mogą wydawać się nudne i niegrywalne. Dzieje się tak, ponieważ przejście z poziomu trudności Weteran do poziomu elitarnego jest silnie naznaczone faktem, że członkowie twojej drużyny nie mogą zostać wyleczeni, niezależnie od tego, czy są to ludzkie komputery PC, czy procesory, oraz że atak z karabinu maszynowego również wystarczy, aby wysłać cię do inny świat.
Bardzo wysoki poziom trudności występujący na poziomie elitarnym może mieć dwie klasyczne konsekwencje: sprawi, że przeciętny gracz będzie zadowolony z ukończenia gry na poziomie weterana i w związku z tym poświęci się innym trybom gry, takim jak bardzo zabawny i nieskończony tryb wieloosobowy; z drugiej strony skłoni to zagorzałego gracza do przyjęcia złożonego wyzwania i naprawdę doprowadzi go do zaplanowania każdego ruchu i przestudiowania każdego szczegółu mapy najlepiej jak to możliwe, aby móc ukończyć wszystkie misje w grze, a tym samym ukończ historię Ghost Recon Future Soldier także na elitarnym poziomie trudności.

GRAFIKA I DŹWIĘK:

Sektor audio jest bardzo dobrze wykonany, muzyka jest bardzo piękna i nadaje grze odpowiednią atmosferę; dubbing udostępniony nam przez Ubisoft jest na doskonałym poziomie, mówiony w całości po włosku i naprawdę dobrze wykonany, bardzo dobrze dobrane głosy między postaciami oraz jasne i łatwe do zrozumienia rozmowy.
Tylko jedna uwaga dotyczy dźwięku tego tytułu, w odniesieniu do dźwięku wystrzałów z różnych broni, którymi będziemy mieli do dyspozycji podczas głównej przygody i rozgrywki wieloosobowej; być może twórcy mogli zrobić coś więcej, aby stworzyć bardziej realistyczne i zróżnicowane strzały w zależności od broni, której używamy, biorąc pod uwagę, że dźwięk wystrzału często wydaje się podobny w przypadku każdej broni tej samej kategorii
Na poziomie graficznym trzeba powiedzieć, że nowy Ghost Recon jest znakomicie stworzony, wspaniała grafika pod każdym względem.

Od postaci po ustawienia, poprzez wspaniałe tworzenie broni i staranność przy tworzeniu systemu kamuflażu optycznego (który jest bardzo MGS… i który często pozwala uniknąć ciężkiej strzelaniny, przekształcając ją w prostą serię szybkich egzekucji z mocno skradającego się charakteru), naprawdę trudno narzekać na wysiłek graficzny wykonany przez chłopaków z Ubisoftu.
Doznania z gry, już same w sobie wspaniałe, są wzbogacane przez wspaniałą charakterystykę postaci i bardzo rozpoznawalną uwagę przywiązaną do tworzenia środowisk i scenariuszy gier; prawdopodobnie pod względem graficznym ten nowy tytuł z sagi Toma Clancy’ego można określić jako jeden z najlepszych na rynku.

TRYB WIELOOSOBOWY:

Kolejną bardzo ważną strzałką dostępną dla tego doskonałego tytułu jest tryb online dla wielu graczy, który toczy się w różnych typach gier.
Zapomnij od razu o DM czy DMS, niczego podobnego tutaj nie znajdziesz.
Istnieją 4 tryby gry, z których każdy ma cele do wykonania, aby zagwarantować drużynie punkty i tym samym wygrać mecz.
Tryb konfliktu obejmuje losowe cele na mapie (zdobycie zapasów, zniszczenie EMP itp.), a ich osiągnięcie często może przynieść ci nie tylko punkty, ale także prawdziwe bonusy i korzyści dla twojej drużyny.

Tryb przynęty stawia atakujących w sytuacji sabotowania trzech celów wroga, które obrońcy będą musieli chronić, jednakże dwa z tych samych celów będą w rzeczywistości wabikami tylko w grach trwających 15 minut, a zatem już od czasu, jaki mogą z łatwością dają realne wyobrażenie o tym, jak gra sieciowa w tym tytule rozwija się w diametralnie odwrotny sposób w porównaniu do tego, co dzieje się w konkurencyjnych strzelankach.
Tryb sabotażu przewiduje obecność na mapie bomby, bomby, którą każda drużyna stara się wykonać samodzielnie i umieścić w bazie wroga, tutaj mecze mogą trwać długo, ale także kilka minut w przypadku, gdy któryś z oba zespoły miały składać się z ludzi niezdolnych (i to się stanie, niestety to się stanie).
Tryb oblężenia nie obejmuje odrodzeń, jedna drużyna atakuje, a druga broni celów; Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie cel, kto go broni, lub po prostu ten, kto pozostanie przy życiu. Tryb ten jest bardzo zbliżony do koncepcji czystej gry zespołowej, jaką jest GRFS.

Wszystkie mapy gry są doskonale wykonane i bardzo rozległe, gra online jest przyjemna dzięki doskonale wykonanemu kodowi, który jednak może sporadycznie prowadzić do naprawdę irytujących opóźnień sygnału. W takich przypadkach zdecydowanie zalecamy natychmiastowe opuszczenie meczu, w przeciwnym razie istnieje ryzyko wrzodów).
Tylko praktyka uczyni cię mistrzem. Kilka pierwszych gier może wiązać się z serią irytujących zgonów po prostu dlatego, że albo nie znasz mapy, albo nie masz odpowiedniego sprzętu, aby odpowiednio stawić czoła starciom… nie trać ducha a satysfakcja nadejdzie wkrótce!
WNIOSKI:
Ghost Recon Future Soldier to fantastyczny tytuł, ale jeśli z jednej strony gra w trybie jednoosobowym może być przyjemnością dla wszystkich fanów FPS, z drugiej w trybie wieloosobowym może rozczarować tych, którzy wolą czystą akcję od taktyki, koordynacji i pracy umiejętności zespołowe, które często będą wymagane podczas gier wieloosobowych, aby zapewnić zwycięstwo.

Gra sama w sobie jest fantastyczna, zdobywając uznanie jako jeden z najlepszych tytułów na rynku i prawdopodobnie jeden z 3 najlepszych wydanych w ostatnich miesiącach.
Doskonała sekcja audio i znakomita grafika sprawiają, że gra, ozdobiona już doskonałą fabułą w stylu Toma Clancy’ego, jest jeszcze lepsza. Długowieczność tytułu gwarantuje nie tylko 12 godzin gry niezbędne do ukończenia gry, ale także elitarny poziom trudności, tryb partyzancki, a także i przede wszystkim tryb wieloosobowy, który w połączeniu z Gunsmith nigdy nie przestanie zapewniać satysfakcja i wrażenia z gry różnią się ze względu na najbardziej niebezpieczną i śmiercionośną broń, którą będziesz w stanie stworzyć i wprowadzić na pole bitwy, aby uczcić swoich nieszczęsnych wrogów.

Jeśli masz dość obozowiczów i żołnierzyków, którzy łatwo przeklinają, wybierz się na wycieczkę online z duchami… jeśli naprawdę chcesz sobie zrobić krzywdę, możesz łatwo wrócić do zatruwania krwi w innych FPS, tak jak to robiłeś do tej pory 😉

Ubisoft ustala datę premiery „Ghost Recon: Wildlands” i „South Park: The Fractured But Whole”

Nowy zwiastun „Ghost Recon: Wildlands” oraz szczegóły dotyczące jego edycji i rezerwacji

Kostiumy „Splinter Cell”, „Ghost Recon” i „Rainbow Six” są teraz dostępne w „The Division”

„Ghost Recon: Wildlands” ujawnia nowy zwiastun na Gamescom 2016

Twórca Ghost of Tsushima tworzy grę o dinozaurach walczących na miecze

Oto darmowe gry na maj w PS Plus: „Tropico 5”, „God of War: Ghost of Sparta” i nie tylko

Aksys Games ogłasza rozszerzoną wersję „Tokyo Twilight Ghost Hunters”

„Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs” jest już dostępny w Europie

tech enthusiast and lifelong gamer. With a B.Tech in CSE, he combines his technical knowledge with his passion for gaming to create a unique perspective. Keith's love for gaming dates back to a time before games consoles even existed, making him a true veteran in the gaming world. From the 80s to present day, he has immersed himself in countless virtual adventures. As an Xbox Live Beta tester, Keith has had the opportunity to shape the future of gaming. Additionally, he has also served as a former gaming forum admin, fostering communities and sharing his gaming expertise with fellow enthusiasts.