Polyphony Digital wyznaje: „Praca z PS3 była koszmarem”

Dyrektor Polyphony Digital, p. Kazunori Yamauchi, rozmawiałem z GameSpot na temat sagi Gran Turismo i zostawił kilka zwrotów do zapamiętania.

Japończycy chcieli wyjaśnić, że długi rozwój Gran Turismo 5 był efektem: wielka frustracja w studiu za myślenie, że sprzęt maszyny zaoferuje więcej, niż sami myśleli.

Yamauchi zapewnił, że rozwój stał się niczym innym jak koszmarem i wymagał ogromnej pracy zespołu wyniki poniżej oczekiwań i że PlayStation 3 nie jest świetną maszyną. Na szczęście zespołowi udało się to nadrobić, tworząc Gran Turismo 6, którego czas tworzenia został znacznie skrócony, a wynik był bardziej zadowalający.

Jednak wydaje się, że z PlayStation 4 na platformie Polyphony są znacznie szczęśliwsi: „Teraz jesteśmy gotowi zrobić i spełnić to, czego chcemy, co jest czymś bardzo zabawnym”.

Sportowe Gran Turismopierwsze dzieło studia na PS4 ukaże się 16 listopada.

Sumo Digital jest teraz twórcą „Dead Island 2”

Canon Digital IXUS 980 IS

dedicated individual with a profound passion for technology and gaming. He pursued his studies in Computer Engineering at Montgomery, honing his technical skills and knowledge. From his early education at Dollard College, where he completed his VMBO, to the present day, Martin has been immersed in the captivating world of gaming since 1992. Embracing his passion, he has embarked on a freelance career as a technology and gaming writer and editor. Through his insightful content, Martin shares his expertise and experiences with others, offering a unique perspective on the ever-evolving landscape of technology. His unwavering dedication fuels his pursuit of staying at the forefront of the digital realm.