PlayStation 4 Neo i Project Scorpio. Nowe pokolenie tajnych agentów?

Ten ósma generacja konsol pozostawi nas z dziwną sytuacją, pojawieniem się nowego sprzętu w połowie drogi do następnej, oraz a rosnące zaniepokojenie użytkowników, którzy wołają do nieba o nieoczekiwana zmiana w porównaniu z tym, co zwykle. Wiesz, człowiek i strach przed zmianami.

Możliwe, że powodem była wygórowana cena wywoławcza PlayStation 3 (600 euro, bez żartów). mniej ambitne technicznie PS4 i Xbox Oneoraz rozwój kart graficznych, ogromne potrzeby rzeczywistości wirtualnej i rozdzielczości 4K sprawiły, że w ciągu zaledwie 3 lat od ich premiery One i PS4 zostały bardzo ograniczone aby sprostać tak wielu wyzwaniom.

Tak czy inaczej, Sony i Microsoft uznały za konieczne, aby w zwykłych recenzjach swoich konsol, oprócz zmniejszenia rozmiaru i zużycia energii, dodają dobrą dodatkową moc, ale nie oznacza to, że odkładają generację na półkę i wystrzał z pistoletu na dziewiątym. Przynajmniej na papierze.

Menedżerowie obu firm zapewniają, że Xbox One i PS4 Pozostaną bardzo żywe i będą współistnieć z nowymi modelami, udostępnienie katalogu bez wyłączności dla nowych, które skorzystałyby jedynie na wyższej rozdzielczości, ulepszeniach graficznych i bardziej płynnej rozgrywce.

Istnieje jednak bardzo ukryta obawa, że ​​te nowe modele PS4 Neo i Project Scorpio w końcu stać się kolejnym pokoleniemczego chcą firmy wykorzystaj całą tę moc, aby tworzyć gry, których nie obsługują stare Xbox One i PS4 (a najnowsze komputery tak robią, wyobraźcie sobie moc komputera klasy średniej pod koniec 2017 roku).

Gdyby dodatkowa moc była niewielka, nie mielibyśmy aż tak wielkich wątpliwości, ale gdy pomyślimy, że z Xbox One na Scorpio pójdzie to z 1,31 do 6 teraflopów, a na PS4 z 1,84 do 4,14 na PS4 Neo (według plotek) można podejrzewać, że Takie marnowanie mocy nie poprzestanie na przeniesieniu niektórych gier do 4K. Większość firm będzie chciała opracować silniki graficzne wykorzystujące cały ten sprzęt i Wątpię, czy chcą dźwigać ciężar One i PS4 przez długi czas.

Czy jest za wcześnie na nowe konsole? Aby to wiedzieć, nie ma nic lepszego niż spojrzenie wstecz. Robię recenzję historia konsol stacjonarnych czwartej generacji (gdzie pojawił się NES i Sega Master System) i do dziś są to daty każdej konsoli według firmy, gdzie widać lata, przez które dana konsola była na rynku, aż do premiery jej następcy (są to daty orientacyjne, rzadko wypuścić w tym samym roku na całym świecie):

Nintendo:

NES (1983, 8 lat) -> SNES (1991, 5 lat) -> Nintendo 64 (1996, 5 lat) -> GameCube (2001, 5 lat) -> Wii (2006, 6 lat) -> WiiU (2012, 5 lat) -> Nintendo NX (2017)

SEGI:

Master System (1985, 4 lata) -> Megadrive (1989, 5 lat) -> Sega Saturn (1994, 5 lat) -> DreamCast (1999)

Sony:

PlayStation (1995, 5 lat) -> PlayStation 2 (2000, 6 lat) -> PlayStation 3 (2006, 7 lat) -> PlayStation 4 (2013, 4 lata?) -> PlayStation 4 Neo (2017?)

Microsoftu:

Xbox (2001, 4 lata) -> Xbox 360 (2005, 8 lat) -> Xbox One (2013, 4 lata) -> Skorpion (2017)

Jak widzimy, przeciętne życie konsol do czasu premiery jego następcy Ten w wieku od 5 do 6 lat. Co ciekawe, Sony i Microsoft chciały przedłużyć poprzednią generację z PS3 (7 lat, które można uznać za 10, nadal wypuszczają gry na tę platformę) i Xbox 360 (8 lat, które można również uznać za 11).

Powodem wydłużenia cyklu życia konsol podanym przez te firmy było to Daj programistom więcej czasu na wykorzystanie drogich silników graficznych, silniki, które wymagały dużych inwestycji finansowych, które trzeba było odzyskać. Te potrójne A są coraz droższe, zwłaszcza na początku, a konieczność ich tworzenia od nowa co 4-5 lat nie jest w ogóle opłacalna.

Teraz te same firmy chciały wynaleźć nowy standard w świecie konsol (od dawna ugruntowany w świecie komputerów PC), wypuścić na rynek mocniejsze maszyny, które nie reprezentują nowej generacji, zaproponować jeszcze jedną opcję (lub dwa) użytkownikom, aby mogli oglądać gry w „normalnej” lub „ultra” jakości (może powinienem zostawić ją na „wysokiej”, skoro już się znamy).

Wyciągam teraz moją wyrocznię. W 2017PS4 i Xbox One będą na rynku od 4 lat, będą współistnieć ze swoimi następcami i Należy mieć nadzieję, że na początek obietnice zostaną dotrzymane, nie ma żadnych wyłącznościwszystkie gry działają na różnych modelach „tej samej generacji” i możliwe, że różnice nie są zbyt duże, wyobrażam sobie, że Sony i Microsoft pójdą w ten obszar marketingu, w którym chcesz sprzedawać nowość, ale bez utraty sprzedaży ten sam. stare i logiczne EA, Ubisoft czy Activision też nie chcą PS4 i One (co według prognoz wyniesie łącznie 80 milionów jednostek między nimi) szybko się zdezaktualizować.

Wyobrażam sobie, że studia będą stopniowo dostosowywać swoje silniki graficzne, tu ulepszenie, tam nowy system dynamicznego oświetlenia… i dojdziemy do 2018, Różnice pomiędzy PS4 i One z ich starszymi wersjami staną się jeszcze bardziej uwydatnionebyć może jakaś firma już przygotowuje ekskluzywne wersje dla tych dużych, na rynku będzie więcej Scorpiosów i Neo, gry będą nadal wychodzić we wszystkich, ale w ten sposób… coraz więcej ludzi będzie to robić.

I wejdziemy 2019, One i PS4 będą miały 6 lat, czas je z miłością odłożyć do szufladynajbardziej ekskluzywne gry Neo i Scorpio, konsole w końcu wykorzystanemając przed sobą kilka lat podróży, niesamowitą grafikę na naszych telewizorach 4K/8K.

Nowe pokolenie tajnych agentów.

PS: Być może się mylę i plany są takie, aby wypuścić PS5 i Xbox Two w 2020 roku, ale niech mnie diabli, jeśli znam sens wypuszczania Neo i Scorpio już teraz.

PD1: A co z Nintendo? Cóż, w 2022 roku będzie miał nową konsolę z Marios i Zeldami i pozwoli innym robić, co chcą.

Epic Games jest podekscytowane PlayStation Neo i Xbox Scorpio

Szef PlayStation „zaskoczony” zapowiedzią Xbox Scorpio

Czy PlayStation Neo jest naprawdę potrzebne?

Sony nie wierzy, że użytkownik odrzuci PlayStation 4 Neo

PlayStation Neo miałoby zadebiutować w tym roku

PS4 Neo nie przyspieszy wycofania PlayStation 4

Sony potwierdza PlayStation Meeting we wrześniu i wszystko wskazuje na PS4 Neo

Horror „Project Elea” pojawi się na PlayStation 4

Zapowiedziano „PlayStation VR Worlds” na PlayStation VR

„Downwell” ogłasza premierę na PlayStation 4 i PlayStation Vita

Nowe gry w tym tygodniu w północnoamerykańskim PlayStation Store (14.02.16)

Nowe gry w tym tygodniu w północnoamerykańskim PlayStation Store (01.03.16)

Nowe szczegóły dotyczące gry Ace Combat 7, dostępnej wyłącznie na PlayStation VR

Oto nowe gry w północnoamerykańskim PlayStation Store (13.03.16)

Nowe oferty w północnoamerykańskim PlayStation Store (20.03.16)

Nowe oferty w północnoamerykańskim PlayStation Store (05.04.16)

Nowe gry w europejskim PlayStation Store (12.04.16): „Dark Souls III”, „Ratchet & Clank” i nie tylko

Wszystko, co nowe w tym tygodniu w północnoamerykańskim PlayStation Store (17.04.16)

Nowe oferty „GTA” w północnoamerykańskim PlayStation Store (19.04.16)

To wszystko, co nowe w europejskim PlayStation Store (26.05.16)

driven by a passion for technology and creative pursuits. As a tech analyst, he applies his expertise to analyze and optimize complex systems, ensuring organizations stay at the forefront of technological advancements. Beyond his analytical skills, Lawrence is an inventor and innovator, constantly pushing the boundaries of what's possible. As a tutor and mentor, he shares his knowledge and inspires the next generation of aspiring minds. With a keen eye for creativity, Lawrence is also a content creator and creative director, crafting captivating experiences that resonate with audiences. Alongside his technological pursuits, he holds an advanced degree in Child and Youth Care, embodying his dedication to making a positive impact on young lives.