Phil Spencer wyjaśnia pewne różnice między Project Scorpio i PS4 Pro

Sytuacja, w jakiej obecnie znajduje się świat branży gier wideo, ma wiele do powiedzenia. Wraz z premierą PS4 Pro i Project Scorpio w zasięgu wzroku, wszystko płonie. Niewiele informacji znanych z konsoli Microsoftu sprawia, że ​​nie mamy pewności, jaką pozycję zajmie urządzenie.

Tak stwierdził Phil Spencer, dyrektor działu Xbox firmy Microsoft, opisując konsolę To nie jest tak proste, jak upuszczenie listy numerów. W zespole deweloperskim Project Scorpio kluczem była równowaga. Jego własnymi słowami równowaga między procesorem i procesorem graficznym jest niezwykle ważna.

Opisał także wydajność nowej konsoli Microsoftu z „6 TeraFLOPS”, ale główną zaletą urządzenia będzie równowaga wspomnieliśmy wcześniej i dlatego będą wyglądać znacznie lepiej niż w tym roku na PS4 Pro.

Co sądzisz o wypowiedziach Spencera?

Fontanna

With over 25 years of experience as an operating system developer, I have dedicated my career to mastering the intricacies of various operating systems. My journey with Linux began in 1999, and since 2015, it has become my everyday operating system of choice. Sharing my knowledge and passion for technology, I also serve as a teacher at The Game Assembly, nurturing the next generation of talented developers. With a focus on DDoS security, I strive to protect systems and networks from malicious attacks, ensuring a secure and stable online environment.