Oprócz nowej kolekcji Metal Gear Solid może trafić na Saturna (za pośrednictwem wentylatora)

Entuzjasta programowania i fan Solid Snake udostępnił ciekawy film, pokazujący coś, co wygląda na prototyp Metal Gear Solid działający na konsoli Sega Saturn.

Film został opublikowany przez francuskiego moddera Frogbull i zaczyna się od ekranu startowego Sega Saturn, po którym pojawiają się logo Konami i Konami Computer Entertainment Japan. Zamiast obszernej sekwencji wprowadzającej do oryginalnej gry z 1998 roku, wideo pokazuje jedynie opcje trudności i krótką scenę z kodekiem pomiędzy Snake’iem i pułkownikiem, zanim przeskoczysz do otworu w dokach. Obserwujemy, jak gracz eksploruje mechanikę gry i odbiera połączenie za pomocą kodeka, tym razem od kultowej Segata Sanshiro, japońskiej maskotki firmy Sega.

W opisie filmu Frogbull podzielił się dodatkowymi spostrzeżeniami. Wspomniał o pogłoskach o anulowanej wersji Metal Gear Solid na Saturna po ogłoszeniu Dreamcast, kwestionując wątpliwości co do możliwości Sega Saturn w zakresie 3D w porównaniu z PlayStation. Film wywołał debatę w Internecie, w związku z czym Frogbull zaprosił zainteresowane strony do odwiedzenia jego Patreona w celu uzyskania dalszych informacji.

Frogbull wyjaśnił, że prototyp był rozwijany miesiącami na silniku Z-treme XL2 i działa na emulatorze Sega Saturn za pośrednictwem RetroArch z dodanym modułem cieniującym CRT. Chociaż zdecydował się nie udostępniać publicznie ISO, wyraził możliwość kontynuowania projektu w przyszłości. Autentyczność filmu została potwierdzona weryfikacją obrazu przeprowadzoną przez twórcę homebrew Saturn XL2, która potwierdziła autentyczność prototypu, mimo że nie był on testowany na prawdziwym sprzęcie.

Metal Gear Solid ukazał się w 1998 roku, wyłącznie na pierwszą konsolę PlayStation. Dostała nawet remake dla GameCube, ale oryginalna wersja została ponownie wydana dopiero na późniejszych konsolach Sony, aż do pojawienia się obecnej kolekcji, aby przenieść klasykę na konsole PlayStation, konsole Xbox i Nintendo Switch. Pomimo że Konami pracowało nad wydaniami dla Saturna, gra, która miała zostać wydana dla 3DO, a później została przeniesiona na konsolę Sony, nigdy nie dotarła na konsolę SEGA.

XL2 oferuje także wsparcie dla Frogbull, dzieląc się kodem źródłowym i sugestiami, w nadziei, że projekt będzie ewoluował.

Wydania tygodnia: Alan Wake 2, Ghostrunner 2, Metal Gear Solid Collection i nie tylko

Zniżki na całą serię „Metal Gear Solid” w północnoamerykańskim PlayStation Store

Premierowy zwiastun „Metal Gear Solid V: The Definitive Experience”

Recenzja Metal Gear Solid Peace Walker

Odtwarzacz MP3 Metal Gear Solid

Przyjrzyj się po raz pierwszy zawartości DLC „Cloaked in Silence” do „Metal Gear Online”.

Saga Metal Gear przekroczyła 49 milionów sprzedanych gier na całym świecie

Nowe zrzuty ekranu z „Metal Gear Survive” pojawiły się na targach Gamescom 2016

Pierwszy gameplay z gry Metal Gear Survive od TGS

Hideo Kojima nie brał udziału w Metal Gear Survive – japońska publiczność szaleje, gdy to słyszy

„Guilty Gear Xrd: Revelator” zadebiutuje w Europie 10 czerwca

Raven dołącza do obsady „Guilty Gear Xrd: Revelator”

Raven pojawia się po raz pierwszy w „Guilty Gear Xrd: Revelator”

Więcej szczegółów na temat Ravena w „Guilty Gear Xrd: Revelator”

Haehyun pojawia się w nowym zwiastunie „Guilty Gear Xrd: Revelator”

Zamów w przedsprzedaży „Guilty Gear Xrd: Revelator”, a otrzymasz wersję demonstracyjną, dodatkową postać i nie tylko

W „Guilty Gear Xrd: Revelator” pojawią się poczekalnie online 3D i nie tylko

Tak wyglądają poczekalnie online w „Guilty Gear Xrd: Revelator”

Demo „Guilty Gear Xrd: Revelator” na PS4 pojawi się w Ameryce Północnej w kwietniu

Sprawdź ogólną recenzję gry „Guilty Gear Xrd: Revelator”

dedicated individual with a profound passion for technology and gaming. He pursued his studies in Computer Engineering at Montgomery, honing his technical skills and knowledge. From his early education at Dollard College, where he completed his VMBO, to the present day, Martin has been immersed in the captivating world of gaming since 1992. Embracing his passion, he has embarked on a freelance career as a technology and gaming writer and editor. Through his insightful content, Martin shares his expertise and experiences with others, offering a unique perspective on the ever-evolving landscape of technology. His unwavering dedication fuels his pursuit of staying at the forefront of the digital realm.