Nowe szczegóły dotyczące „Resident Evil 7”

Capcom wyjaśnił nieco więcej na temat sposobu, w jaki pracuje nad Resident Evil 7: Biohazard i czego oczekuje od swoich odbiorców.

Według Makoto Fukui, artysty technicznego w Capcom, gra będzie wykorzystywać fotorealistyczną technologię skanowania 3D do tworzenia prawdziwych postaci i środowisk do tego stopnia, że ​​gracz poczuje ten strach, jakby był w samej grze. Oto jego słowa w rocznym raporcie finansowym firmy z tego tygodnia:

Tematem przewodnim gry Resident Evil 7 będzie „strach, który cię trzyma”. Terror będzie czekać w wilgotnym i dusznym środowisku. Chcę stworzyć w 3DCG prawdziwą sensację, do tego stopnia, żeby przylgnęła do skóry. Aby osiągnąć ten realizm stworzyliśmy jeden z największych systemów skanowania 3D.

Taki stopień reprodukcji nie był wcześniej widziany, co pozwoliło osiągnąć realizm iście ludzki. Korzystając z tego systemu, jesteśmy w stanie odtworzyć wyraz twarzy pod różnymi kątami w jednym ujęciu, drastycznie skracając czas wywoływania. Nie szukamy jednak tylko efektywności i fotorealizmu. Co więcej, dodaliśmy typowe postacie i elementy charakterystyczne dla Resident Evil, dzięki czemu powstała gra, która przemawia tylko w taki sposób, w jaki potrafią gry Capcom.

Stwierdzenia te, oprócz zwiększenia naszego pragnienia, aby gra dotarła na nasze konsole, po raz kolejny pokazują, że Capcom nie traktuje lekko tytułu tej wielkości. Pamiętajcie, że trafi do sprzedaży 24 stycznia 2017 roku i będzie można w nią grać od początku do końca na Playstation VR.

Fontanna

Nowe szczegóły dotyczące „Resident Evil 7: Biohazard”

Capcom wypuści w tym roku dwie nowe gry: „Resident Evil 0 HD” sprzedał się w co najmniej 800 000 egzemplarzy

Dwa nowe filmy z „Świata Resident Evil 7”

Capcom ogłasza „Resident Evil 4, 5 i 6” na PS4

Capcom mógłby zaprezentować „Resident Evil 7” przed końcem roku

Resident Evil 4: Test DLC „Separate Ways” – brakujący element

„Resident Evil 5” jest już dostępny na PS4

Liczba pobrań wersji demonstracyjnej „Resident Evil 7” przekroczyła dwa miliony

„Resident Evil 4” pojawi się na PS4 30 sierpnia

Nowy zwiastun „Resident Evil 7”

Capcom: „Walka będzie ważna w „Resident Evil 7”

Bohater „Resident Evil 7” nazywa się Ethan i oto jego historia

Wersja demonstracyjna „Resident Evil 7” została odnowiona na PS4

„Resident Evil 7 VR” będzie przez rok dostępny wyłącznie na PS4

„Resident Evil 7: Biohazard” nie będzie posiadał trybu online ani trybu wieloosobowego

Sprzedaż „Resident Evil 4, 5 i 6” na PS4 i Xbox One przekroczyła 1,5 miliona

Nadchodzi nowa aktualizacja wersji demonstracyjnej „Resident Evil 7”.

Capcom inauguruje serię filmów zatytułowanych „The World of Resident Evil 7”

Prace nad „Beyond Good & Evil 2” wciąż trwają, ale…

Beyond Good & Evil 2 nie jest planowane

dynamic individual with a diverse range of passions and expertise. From his early days as a machinist and USAF aircraft mechanic to his thrilling adventures as a race car driver, Jack has always had a knack for pushing boundaries. With a BS in Business, he combined his love for motorcycles and storytelling, becoming a motorcycle folklorist and futurist, uncovering the rich tales of the open road. Today, Jack thrives as a senior software engineer, applying his analytical mindset and problem-solving skills to create innovative solutions. With an unwavering drive for excellence, he continues to embrace new challenges and shape the technological landscape.