Kojima wybrał firmę Sony do realizacji „Death Stranding” ze względu na bezkonkurencyjne warunki pracy

Po odejściu japońskiego geniusza Hideo Kojimy Konami i deklarację niepodległości podpisaną dla jej studia Kojima Productions po podpisaniu swojego najnowszego wspaniałego dzieła, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, twórcy Szukał wsparcia na nową przygodę i wybrał Sony w ekskluzywnym.

W niedawnym wywiadzie chciał wyjaśnić przyczyny wybierając firmę Sony na swoją następną grę, Strand Śmierci. Powodem była w zasadzie absolutna swoboda twórcza.

Przed pierwszym meczem chciałem mieć pewność, że będę miał jak najlepsze warunki do pracy. Mam świetne relacje z Sony, co pozwala mi skupić się na stronie kreatywnej.

Inny partner spowodowałby, że straciłbym dużo czasu na papierkową robotę i umowy, sprawy nie potoczyłyby się tak szybko. Dzięki Sony mam dużą swobodę, ich wsparcie jest wyjątkowe.

Zaufanie, jakim Sony obdarzyło Kojimę, dzięki czemu stwórz grę, którą chcesz Było to kluczem do wyboru PlayStation jako marki dla swojego pierwszego dużego projektu poza Konami. Zostało jeszcze sporo czasu, aby cieszyć się Death Stranding, czyli grą, którą sam twórca określił „inna” gra akcjiz unikalnym gatunkiem, odmiennym od dotychczas spotykanych.

| blog z grami

Kojima zapewnia, że ​​„Death Stranding” będzie jego najlepszą grą wideo

„Death Stranding” zaoferuje 4K i HDR na PlayStation 4 Pro, obiecuje Kojima

Scena zwiastuna „Death Stranding” pojawi się w ostatecznej wersji gry

„Death Stranding” ukaże się przed Igrzyskami Olimpijskimi w Tokio w 2020 roku

Oto „nieśmiertelni bossowie” z „Death’s Gambit”

Wydawca D3 oficjalnie ogłasza grę „Idol Death Game TV” na PS Vita

Akcja „Idol Death Game TV” rozgrywa się w opuszczonej rezydencji

Po raz pierwszy obejrzyj „Idol Death Game TV”

Pierwsze oficjalne szczegóły „Idol Death Game TV”

„Idol Death Game TV” przedstawia fragment swojej historii

Nowy zwiastun „Idol Death Game TV” przedstawia momenty z TGS 2016

Runda przeglądowa Famitsu (11.10.16): „Idol Death Game TV” i nie tylko

Metroidvania Death’s Gambit jest już dostępna

a visionary professional with a strong background in business strategy and education. Currently serving as the Director of Business Strategy at DFS, Zachary brings his expertise to drive growth and success. Previously, he held the position of Science and IT Advisor K-8 at the United Nations International School from 2014 to 2021, where he made a lasting impact on students' learning journeys. Additionally, Zachary has excelled as a Solution Architect for NGL Services, leveraging his problem-solving skills to develop innovative solutions. Beyond his professional pursuits, he is an avid gamer, entrepreneur, and unapologetic internet junkie. With a deep knowledge of pop culture and a devotion to music, Zachary embodies a well-rounded passion for all things digital and creative.