Fumihiko Yasuda podaje nowe szczegóły na temat rozwoju „NIOH”

Fumihiko Yasudaczłonek zespół Ninja i dyrektor ds NIOHudzielił niedawno wywiadu SamaGame i ujawnił interesujące szczegóły dotyczące rozwoju gry, poziomu trudności oraz wyników ankiety przeprowadzonej po ukończeniu wersji demonstracyjnej Alpha:

  • NIOH jest rozwijany od czasu jego ogłoszenia na targach E3 2005 i został stworzony przez Kou Shibuzawę, dyrektora generalnego ds. KOEI TECMO.
  • Gra przeszła przez kilka gatunków i kilka anulowanych wersji; Zaczęło się jako JRPG, a potem zostało przejęte przez Omega Wytrzymałość i stało się czymś podobnym do serii Musou (Warriors). W końcu kiedy zespół Ninja przejęła kontrolę nad rozwojem, stała się grą akcji, którą już znamy.
  • Yasuda stwierdza, że ​​seria ciemny Dusze miał ogromny wpływ na rozwój i ostateczny kształt gry.
  • Aby ulepszyć grę, wzięto pod uwagę komentarze fanów i wyniki ankiet, ale od wersji Alpha do wersji ostatecznej nie nastąpią bardzo drastyczne zmiany.
  • Nie ma planów uwzględnienia różnych poziomów trudności do wyboru. Gra jest optymalizowana tak, aby była sprawiedliwa, ale trudność nie zostanie obniżona, aby była łatwiejsza.
  • Byli zaskoczeni różnicą w wynikach badań pomiędzy Japonią a resztą świata. O ile w Japonii gracze byli nieco niechętnie nastawieni do wysokiego poziomu trudności gry, o tyle w Ameryce i Europie był to jeden z najbardziej cenionych przez graczy punktów.
  • Zwykle zespół testuje trudność gry, grając bez żadnej broni. Jeśli uda im się pokonać bossa poziomu, mogą powiedzieć, że poziom trudności jest sprawiedliwy.
  • Gra będzie zawierała szczegółową encyklopedię postaci i Yokai i zostanie zintegrowana z rozgrywką, dzięki czemu gracz będzie mógł zbierać informacje w miarę postępów.

Premiera NIOH zaplanowana jest na 9 lutego 2017 roku na całym świecie, wyłącznie na Playstation 4.

Fontanna

Szczegóły Koei Tecmo dotyczące postaci drugoplanowych w „Nioh”

Ujawniono szczegóły bety demo „Nioh” oraz nowy zwiastun na Gamescom 2016

Pojawia się rozgrywka „Nioh” uchwycona na TGS 2015

Demo „Nioh” jest już dostępne w Europie

Demo „Nioh” jest już dostępne niemal na całym świecie

Spójrz na te mroczne środowiska „Nioh”.

Koei Tecmo udostępnia wyniki ankiet dotyczących dema „Nioh”.

Wersja demonstracyjna „Nioh” rozpoczyna się 23 sierpnia

Premiera „Nioh” na całym świecie odbędzie się 9 lutego 2017 roku

Dyrektor generalny Koei Tecmo rzuca wyzwanie Jorogumo w 11 minutach rozgrywki „Nioh” z TGS 2016

Xavier Campbell, a dynamic professional with a diverse background in customer service, software project management, and web development. With experience as a customer advisor at B&Q from 2010 to 2014, Xavier honed his skills in delivering exceptional service. Transitioning into the tech industry, he excelled as a software project manager and senior web application developer. Currently, he thrives as a marketing analytics specialist, leveraging his expertise to drive data-driven strategies. As a freelance web fanatic, Xavier immerses himself in the ever-evolving digital landscape, aspiring to become a social media expert. While occasionally facing bouts of apathy, his unwavering passion for technology and marketing fuels his drive for success.