Electronic Arts będzie inwestować w większe premiery dopiero po ugruntowaniu się rzeczywistości wirtualnej

W dalszym ciągu rozmawiamy o Blake’u Jorgensenie, dyrektorze finansowym i dyrektorze finansowym Electronic Arts, który oprócz mówienia o Daktyle (i opóźnienia) do niektórych z największych wydawnictw firmy, takich jak Batletfield 5 i Mass Effect Andromeda, poszukiwany wyjaśnij strategię to nastąpi dla rynku który otworzy się w nadchodzących miesiącach i którego losy nie są nikomu znane: Wirtualna rzeczywistość.

Pomimo tego, że jest firmą posiadającą dziesiątki studiów na najwyższym poziomie i tysiące pracowników na całym świecie – nie wspominając o miliardach, które co roku wystawiają rachunki – EA nie będzie stawiać w ciemno na kolejne gogle wirtualnej rzeczywistości od HTC, Oculus i oczywiście PlayStation VR. Firma będzie oczekiwać, że rynek urządzeń będzie „na poziomie konsol nowej generacji” inwestować znaczne sumy pieniędzy w tworzenie gier z potrójnym A lub najlepiej sprzedającymi się grami, czyli kwotami, które zwykle są inwestycji o wartości od 50 do 100 milionów dolarów.

Według szacunków sprzedaży samego EA, zarówno Xbox One, jak i PlayStation 4 wynoszą w sumie ok 60 milionów konsol na całym świecie dzisiaj i trudno sobie wyobrazić, że podobną liczbę sprzedanych kasków uda się osiągnąć w krótkim czasie.

Biorąc pod uwagę kosztowność tej technologii i skromne obecnie wsparcie, jakie oferują jej najwięksi wydawcy, wydaje się, że wirtualna rzeczywistość, przynajmniej w świecie gier wideo, Trudno mu odnieść sukces, choć w tej chwili jest za wcześnie na wyciąganie wniosków i dopiero czas nam powie lub odbierze (miejmy nadzieję) powód.

Sony rejestruje rękawicę wirtualnej rzeczywistości dla PlayStation VR

IBM ogłasza projekt „Sword Art Online” w rzeczywistości wirtualnej

Problemy z adaptacją „Świadka” do rzeczywistości wirtualnej

„World War Toons” to nowa, darmowa strzelanka w wirtualnej rzeczywistości

Ubisoft wypuści grę Star Trek w wirtualnej rzeczywistości

Dyrektor generalny Electronic Arts zarobił w 2014 roku prawie 14 milionów dolarów

Electronic Arts nie pojawi się na targach E3 2016, ogłasza własne wydarzenie „EA Play”.

Electronic Arts opóźnia „Mirror’s Edge: Catalyst”

Podsumowanie EA Play, konferencji Electronic Arts na targach E3

Śledźcie z nami transmisję Electronic Arts na Gamescom na żywo o 19:15

Electronic Arts grupuje kilka swoich zespołów pod nazwą „EA Worldwide Studios”

FIFA 14: Wymagania dotyczące komputera PC opublikowane przez Electronic Arts

Analiza „The Division” nastąpi dopiero po premierze

Galaxy Nexus zostanie dostarczony dopiero 1 grudnia

Ze względu na konsole Honeycomb: The World Beyond ukaże się dopiero w przyszłym roku

Pierwsze ruchome obrazy z filmu Superman Returns firmy Electronic Art

„Final Fantasy XV” w dniu premiery będzie miał lepszą rozdzielczość i wydajność

Insomniac: „Nie ma daty premiery Spidermana i wkrótce będzie”

„Final Fantasy XV” będzie obsługiwać PS4 Pro w momencie premiery

„Final Fantasy XV” będzie obsługiwało konsolę PS4 PRO od dnia premiery

a computer enthusiast with an insatiable appetite for problem-solving. After graduating with a degree in Computer Science in 2010, he embarked on a lifelong journey of exploring the intricacies of technology. For the past 25 years, Fred has dedicated himself to building custom PCs, mastering the art of hardware and software integration. With a deep-rooted belief in the power of coding, he has sought to unravel the complexities of life's challenges through lines of programming. From the early days of DOS 3.3 to the present, Fred has been a steadfast support for users, utilizing his knowledge to assist and guide others in navigating the ever-changing world of technology.