Dual Play, czyli dwa pełnowymiarowe obrazy na jednym wyświetlaczu

W zeszłym roku firma Sony ogłosiła technologię Dual View, która obiecała bardzo pomysłowe rozwiązanie umożliwiające grę dwóch osób na jednym telewizorze, tak aby każdy mógł oglądać obraz w pełnym rozmiarze. Następnie firma LG wdrożyła coś podobnego w swoich telewizorach i monitorach Cinema 3D, po prostu „oszukując” okulary z filtrem polarnym. Próbowaliśmy jak to wygląda w praktyce.

Podstawą wyświetlania obrazu 3D jest oczywiście to, że wyświetlacz musi wykorzystywać jakąś metodę, aby dostarczyć różne obrazy do obu oczu widza. Telewizory korzystające z okularów aktywnych naprzemiennie zakrywają nasze oczy migającymi wyświetlaczami LCD, natomiast technologia pasywna (np. w kinach) umieszcza filtry polarne w różnych kierunkach przed obojgiem oczu. LG wybrało to drugie, stosując okulary, które są znacznie tańsze – i mniej męczące dla oczu ze względu na brak migotania. Być może jedyną wadą tej technologii jest to, że wyświetlanie 3D może odbywać się kosztem rozdzielczości, ponieważ co drugi piksel dociera tylko do naszych oczu.

Wspaniałą ideą Dual Play jest to, że jeśli telewizor 3D umożliwia już obojgu oczom oglądanie oddzielnych obrazów, możliwe jest również, że dwie osoby otrzymają różne obrazy. Konkretnie wystarczy, aby okulary miały takie same spolaryzowane soczewki, a nie różne (lub w przypadku telewizorów z aktywnymi rozwiązaniami innych producentów, okulary zakrywały oczy użytkownika w tym samym czasie, a nie naprzemiennie, ale w dokładnie odwrotnym tempie niż w przypadku drugiej strony). Kiedy już to zrobisz, wystarczy przełączyć telewizor na odpowiedni tryb 3D, a on rozciągnie dwie połówki obrazu obok siebie lub obok siebie na pełny ekran na dwukierunkowo spolaryzowanych pikselach .

Rozwiązanie, choć wydaje się proste, działa zaskakująco dobrze. Wypróbowaliśmy Dual Play z kilkoma grami, a po przejściu na podzielony ekran nacisnęliśmy przycisk 3D. Potem oboje zobaczyliśmy coś innego w telewizji i nie byliśmy wciśnięci w połowę ekranu razem z naszym samochodem czy żołnierzem. To prawda, było wyraźnie widać, że nie zaszkodzi przygotować gry dla tej funkcji dla programistów. Z jednej strony rozciągnięcie do podwojenia szerokości lub wysokości skutkowało zniekształceniem obrazu, co nie było specjalnie niepokojące, ale wciąż mieliśmy przed sobą obiekty o dziwnych proporcjach. Z drugiej strony, gdy tylko na koniec każdego wyścigu pojawiała się tabela wyników lub wracaliśmy do menu, oboje widzieliśmy tylko połowę obrazu. Z niecierpliwością czekamy na pojawienie się gier, które uwzględniają te dwa aspekty i natywnie obsługują tę opcję gry (więc umieszczają „scalony” obraz na dwóch połówkach ekranu, a menu są wyświetlane dwukrotnie). Być może jedynym bardziej niepokojącym minusem było to, że po różnych momentach, ale prędzej czy później zaczęły nas boleć oba oczy, na co nie mogliśmy znaleźć wyjaśnienia, ponieważ nie patrzyliśmy na migoczący obraz.

Jeśli chodzi o gry, podczas testów reprezentowane były dwa style, konkretnie wyścigi samochodowe i gry akcji, ponieważ to właśnie w nich tryb podzielonego ekranu zwykle ma sens. Na przykład w F1 2010 i Split/Second: Velocity grano na PS3, a następnie w Call of Duty: Modern Warfare 2 oraz Halo 4 i Borderlands 2 na X360. Rezultat był praktycznie wszędzie taki sam: choć zniekształcał obraz na telewizorze, doświadczenie pełnoekranowe było warte więcej niż zawracanie głowy. Co prawda trzeba było sprytnie obchodzić się z menu (np. zakładając tradycyjne okulary 3D i na przemian mrugając oczami 😀 ), ale w zamian nie widzieliśmy w trakcie gry obrazu drugiego gracza, co może ma to duże znaczenie na przykład w przypadku dwuosobowej gry typu deathmatch.
Chociaż w grach LEGO istnieje tryb współpracy na podzielonym ekranie, nie nadawały się one do gry Dual Play, ponieważ ekran dzieli się tylko wtedy, gdy postacie są zbyt daleko od siebie, a wtedy nie ma pionowej ani poziomej linii pośrodku obraz selektora.

Technologia Dual Play dostępna w telewizorach i monitorach LG Cinema 3D to świetna realizacja ciekawego pomysłu, jednak na pewno ważne byłoby, aby gry również „dorosły” do niej, czyli wspierały tę możliwość w natywny sposób, o którym wspominaliśmy powyżej. Bo to prawda, że ​​mniejszy bałagan z tym związany jest równoważony przez wrażenia z gry na pełnym ekranie, ale na dłuższą metę byłoby to bardziej opłacalne, gdybyś nie musiał grzebać w menu, a obraz pojawiał się przed dwóch graczy bez zniekształceń. Do tego czasu technologię tę będziemy mogli nazwać dobroduszną, a nie maksymalnie użyteczną. Jeśli programiści zaczną sami odkrywać tę metodę, może się przed nimi rysować lepsza przyszłość (w dodatku może to zwiększyć sens istnienia telewizorów 3D).

Telewizor Sony Dual View do gier 3D i gier dla dwóch graczy

Samsung – nowe urządzenie Dual Sim

Jak wysyłać obrazy i filmy HD na WhatsApp

„Ys VIII” szczegółowo opisuje interakcję pomiędzy dwoma bohaterami, nowe obrazy

Obrazy broni palnej w „Final Fantasy XV”

Pierwsze ruchome obrazy z filmu Superman Returns firmy Electronic Art

MobileTrans: przełączaj dane pomiędzy iOS i Androidem jednym kliknięciem

Test monitora AOC Agon AG273QX – FreeSync i HDR w jednym

Komputer stacjonarny i tablet ASUS Transformer AiO w jednym

ASUS Cine5: wirtualny 5-kanałowy dźwięk w jednym urządzeniu

LG DP391B – przenośny odtwarzacz DVD i ramka na zdjęcia w jednym

LG – telewizor HD i monitor w jednym

NVIDIA Tegra: komputer w jednym chipie

Sony chce zarejestrować termin „Let’s Play”

Electronic Arts nie pojawi się na targach E3 2016, ogłasza własne wydarzenie „EA Play”.

Sony nie otrzymuje praw do „Let’s Play”

Twórca „Rocket League” już wie, jak zastosować cross-play pomiędzy PS4 i Xbox One

Pierwsze szczegóły dotyczące EA Play 2016

„EVE: Valkyrie” będzie obsługiwać grę typu cross-play pomiędzy PS VR, Oculus Rift i Vive

Zwiastun pierwszego fragmentu rozgrywki z „Battlefield 1” na EA Play 2016

a passionate mechanical engineering student at the University of Technology of Compiegne. With a thirst for knowledge and a curious mind, Gerald dives into the depths of programming, immersing himself in the world of code. As a technology enthusiast and self-proclaimed mad engineer, he revels in pushing the boundaries of what's possible. Inspired by his deep fascination with technology, Gerald ventured into the realm of entrepreneurship, founding a tech startup that aims to revolutionize the industry. Driven by his insatiable curiosity and relentless ambition, Gerald continues to shape his path, forever driven by the pursuit of innovation and the desire to make a lasting impact.