Crystal Dynamics rozmawia o przyszłości Lary Croft

11 października długo oczekiwana gra Rise Of The Tomb Rider wreszcie trafi do sprzedaży na PlayStation 4, po zakończeniu okresu wyłączności na Xbox One. W oficjalnym magazynie PlayStation znajdziecie wywiad z Nohanem Hughesem, dyrektorem kreatywnym marki.

Opowiada o perspektywy, jaką przyjęła saga po jej odrodzeniu, ponieważ istnieją zauważalne zmiany w stosunku do starych gier wideo. W tych dwóch nowych przygodach Lara Croft ewoluuje w trakcie gry, staje się silniejsza, gdy ją kontrolujemy, i jest znacznie bardziej ludzka.

Ale najważniejsze jest to, co pochodzi od dewelopera Badali różne opcje wdrożenia innego trybu dla wielu graczy w przyszłych sagach, znacznie bardziej społeczne i dynamiczne. Aby to zrobić, słuchają wszystkich fanów sagi, ponieważ w studiu uważają, że to sposób na podążanie we właściwym kierunku. Ponadto oświadczyli, że zamierzają jak najszybciej kontynuować współpracę z uniwersum Tomb Raider.

Podoba nam się, że Crystal Dynamics już myśli o przyszłości Lary. Jak chciałbyś, żeby wyglądało to doświadczenie w trybie wieloosobowym?

Fontanna

„Ginger: Beyond the Crystal” ma już oficjalną datę premiery

Nowe telewizory Crystal Design firmy Samsung

Meet Owen Cox, a passionate gamer with a rich history in the world of gaming. From owning nearly every console since the Atari 2600 to indulging in gaming for over two decades, Owen's love for gaming knows no bounds. With experience in gaming retail, he has had the opportunity to immerse himself in the vibrant gaming community and share his expertise with fellow enthusiasts. Additionally, Owen has worked at Deloitte USI, honing his professional skills in a dynamic environment. Currently, as an Inventory Specialist at Best Buy, he continues to contribute to the ever-evolving landscape of technology and gaming.