Activision szczegółowo opisuje nowy silnik, który ożywi Call of Duty: Modern Warfare

Pomimo tego, że byliśmy jednymi z większych nieobecnych na targach E3 2019, przed wielkimi targami w Los Angeles mogliśmy uczestniczyć w prezentacji zwiastuna kolejnego tytułu z wielomilionowej serii Activision, Call of Duty Modern Warfarepowtarzając nazwę, aby przypomnieć sobie jedną z legendarnych dostaw IP i dać obraz powrotu do esencji, która uczyniła ją wspaniałą, ale z zupełnie innym obliczem.

Jedną z rzeczy, która przykuła największą uwagę w grze, jest jej sekcja graficzna, bardzo różniąca się od poprzednich tytułów, a to dlatego, że Oddział Nieskończoności został dokładnie wykorzystany przy tworzeniu nowy silnik graficzny co samo studio chciało wyjaśnić w obszernym poście na blogu Activision, który tutaj podsumowujemy.

A żeby zaostrzyć apetyt, nie ma lepszego sposobu niż ponowne obejrzenie zwiastuna zapowiadającego:

Nowy silnik, który przywróci Call of Duty: Modern Warfare na szczyt

Na początek Infinity Ward zapewniało, że to, co widzieliśmy w zwiastunie To wszystko jest w grze, żadnych wstępnych renderingów ani symulacji typu „to jest to, do czego aspirujemy”. To było jego własne Michał Drobotgłówny inżynier zespołu, który wyjaśnił, w jaki sposób osiągnięto tak efektowny wygląd wizualny, zaczynając od stworzenia całego studia technologicznego z siedzibą w Polsce:

Aby ta wizja mogła się urzeczywistnić. Wymagania wynikające z projektu, grafiki… naprawdę potrzebowaliśmy pewnych ulepszeń, więc musieliśmy stworzyć nowy silnik, zaprojektowany specjalnie dla Modern Warfare.

Proces trwał ponad pięć lat. Michał Drobot z dumą kieruje obecnie tym wyspecjalizowanym studiem, mając na uwadze jeden nadrzędny cel: „skupić się na tym, co ten silnik jest obecnie w stanie zrobić i mam nadzieję, że to pokaże”.

Oprócz płynnie obsługuje obrazy HDR i 4KW silniku stworzono dodatkowe możliwości, zaprojektowane z myślą o obsłudze własnych funkcji gry:

Dbamy o to, aby Twoje doświadczenia były jak najbardziej realistyczne. Sprawienie, by wszystko wyglądało dobrze, nie jest łatwe.

Jednym z zadań była kompresja, przenoszenie 2 TB danych fotogrametrycznych pustyni w Arizonie i że konsola jest w stanie je obsłużyć dzięki kilku gigabajtom pamięci RAM. Ponadto Drobot podał szczegółowe informacje na temat różnic w przenoszeniu poszczególnych elementów do gry w oparciu o ich przezroczystość, odbicia itp.

Również bronie Będą zwracać szczególną uwagę na szczegóły, w tym wpływ oleju na broń po jej oczyszczeniu, malowanie proszkowe, efekt ceramiczny… to samo dotyczy postaciegdzie dążono do realizmu w oparciu o fotografie prawdziwych żołnierzy, z dużą ilością pracy w przechwytywaniu ruchu wspartej przechwytywaniem danych, takich jak zmiany napięcia skóry wokół ust w różnym wyrazie czy zmarszczki na ubraniu.

Bez wątpienia imponujące dzieło, które z pewnością zapewni Call of Duty: Modern Warface osiągnięcie niespotykanego wcześniej poziomu realizmu. Tytuł pojawi się jako następny 25 października na PlayStation 4, Xbox One i PC.

Activision w końcu rejestruje znaki towarowe „Infinite Warfare” i „Call of Duty Infinite Warfare”

Activision zwalnia pracowników z powodu niskiej sprzedaży „Skylanders” i „Guitar Hero”

Activision potwierdza pogłoski o cięciach kadrowych

Activision przez pomyłkę ujawnia pierwsze zdjęcie drugiego pakietu DLC do „Black Ops 3”

Poród był trudniejszy niż zwykle, ale Microsoft jest właścicielem Activision

Activision ujawnia nową grę „Skylanders” na ten rok

Według Sony „Crash Bandicoot” pozostaje własnością Activision

Koniec telenoweli: Microsoft (wreszcie) konsoliduje zakup Activision Blizzard

RARE mogło zostać kupione przez Activision przed Microsoftem

Activision ogłasza „Destiny: The Collection” na PS4

„Guitar Hero Live Supreme Party” ogłoszone przez Activision

dynamic individual with a diverse range of passions and expertise. From his early days as a machinist and USAF aircraft mechanic to his thrilling adventures as a race car driver, Jack has always had a knack for pushing boundaries. With a BS in Business, he combined his love for motorcycles and storytelling, becoming a motorcycle folklorist and futurist, uncovering the rich tales of the open road. Today, Jack thrives as a senior software engineer, applying his analytical mindset and problem-solving skills to create innovative solutions. With an unwavering drive for excellence, he continues to embrace new challenges and shape the technological landscape.