Z grubsza, jakiego rodzaju żelaza potrzeba pod Alanem Wake 2!

Remedy prawie zawsze tworzy zapadające w pamięć i wyjątkowe gry, ale optymalizacja naprawdę nie wydaje się być ich sportem. Pamiętamy, że kiedy Control został wydany w 2019 roku, nie był zbyt dobrze zoptymalizowany, delikatnie mówiąc, wiele osób narzekało na niestabilne działanie.

Studio już za kilka dni wypuści nową grę, na którą czekało się trzynaście lat Alana Wake’a 2 W oparciu o to, co widzieliśmy do tej pory, po raz kolejny będziemy częścią przerażającej i przyciągającej wzrok przygody w stylu horroru. Pod warunkiem, że nasz komputer wytrzyma taką prędkość. Biorąc pod uwagę nowo opublikowane oficjalne wymagania dotyczące komputera, może to nie dotyczyć wszystkich. Nie będę się przebierał w słowach, oto oczekiwania osobno z ray tracingiem i bez.

Minimalne wymagania komputera (niska szczegółowość, 1080p, 30fps):

  • Edytor: Intel Core i5-7600K lub równoważny procesor AMD
  • Pamięć: 16 GIGA BAJTÓW
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 2060 6 GB lub AMD Radeon RX 6600 6 GB
  • System operacyjny:Microsoft Windows 10/11 64-bitowy
  • Twardy dysk: na dysku SSD 90 GB

Zalecane wymagania sprzętowe (średnia szczegółowość, 1080p, 60fps):

  • Edytor: AMD Ryzen 7 3700X lub równoważny procesor Intel
  • Pamięć: 16 GIGA BAJTÓW
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 3060 8 GB lub AMD Radeon RX 6600XT 8 GB
  • System operacyjny:Microsoft Windows 10/11 64-bitowy
  • Twardy dysk: na dysku SSD 90 GB

Zalecane wymagania systemowe (średnia szczegółowość, 1440p, 30fps):

  • Edytor: AMD Ryzen 7 3700X lub równoważny procesor Intel
  • Pamięć: 16 GIGA BAJTÓW
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 3070 8 GB lub AMD Radeon RX 6700XT 8 GB
  • System operacyjny:Microsoft Windows 10/11 64-bitowy
  • Twardy dysk: na dysku SSD 90 GB

Wymagania systemowe Ultra (wysoka szczegółowość, 2160p, 60fps):

  • Edytor: AMD Ryzen 7 3700X lub równoważny procesor Intel
  • Pamięć: 16 GIGA BAJTÓW
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 4070 12 GB lub AMD Radeon RX 7800 XT 12 GB
  • System operacyjny:Microsoft Windows 10/11 64-bitowy
  • Twardy dysk: na dysku SSD 90 GB

Minimalne wymagania maszyny do ray tracingu (średnia szczegółowość, niski RTX, 1080p, 30fps):

  • Edytor: AMD Ryzen 7 3700X lub równoważny procesor Intel
  • Pamięć: 16 GIGA BAJTÓW
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 3070 8 GB lub AMD Radeon RX 6800XT 8 GB
  • System operacyjny:Microsoft Windows 10/11 64-bitowy
  • Twardy dysk: na dysku SSD 90 GB

Wymagania maszyny do śledzenia promieni średnich (średnie szczegóły, średnie śledzenie promieni ze śledzeniem ścieżki, 1080p, 60fps):

  • Edytor: AMD Ryzen 7 3700X lub równoważny procesor Intel
  • Pamięć: 16 GIGA BAJTÓW
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 4070 12 GB
  • System operacyjny:Microsoft Windows 10/11 64-bitowy
  • Twardy dysk: na dysku SSD 90 GB

Wysokie wymagania maszyny (wysoka szczegółowość, wysoki ray tracing z path tracingiem, 2160p, 60fps):

  • Edytor: AMD Ryzen 7 3700X lub równoważny procesor Intel
  • Pamięć: 16 GIGA BAJTÓW
  • Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 4080 16 GB
  • System operacyjny:Microsoft Windows 10/11 64-bitowy
  • Twardy dysk: na dysku SSD 90 GB

Z powyższego jasno wynika, że ​​Alan Wake 2 będzie korzystał głównie z karty graficznej. Przy różnych ustawieniach poziomu nie ma znaczenia z jakim procesorem i ile pamięci zaoferujemy grze, najważniejsze będzie jakie GPU upchniemy pod maszynę do pisania Alana Wake’a. Z drugiej strony fakt, że do osiągnięcia docelowej rozdzielczości 1080p i 30 klatek na sekundę przy najniższych ustawieniach szczegółowości, bez ray tracingu, potrzeba co najmniej karty graficznej RTX 2060, wydaje się przynajmniej z góry nieuzasadniony, ale i dziwny.

Prawda zostanie ujawniona w ciągu kilku dni, 27 października. To właśnie wtedy Alan Wake 2 ukaże się na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Wydania tygodnia: Alan Wake 2, Ghostrunner 2, Metal Gear Solid Collection i nie tylko

a computer enthusiast with an insatiable appetite for problem-solving. After graduating with a degree in Computer Science in 2010, he embarked on a lifelong journey of exploring the intricacies of technology. For the past 25 years, Fred has dedicated himself to building custom PCs, mastering the art of hardware and software integration. With a deep-rooted belief in the power of coding, he has sought to unravel the complexities of life's challenges through lines of programming. From the early days of DOS 3.3 to the present, Fred has been a steadfast support for users, utilizing his knowledge to assist and guide others in navigating the ever-changing world of technology.