Unreal Engine staje się kompatybilny z wirtualną rzeczywistością

Firma Epic Games potwierdziła kilka godzin temu, że jej słynny silnik graficzny Unreal Engine 4 został w końcu dostosowany do formatu rzeczywistości wirtualnej. Kilka miesięcy temu firma Epic potwierdziła, że ​​jest bardzo zainteresowana formatem i kierunkiem, jaki podąża w świecie gier wideo.

Dlatego w końcu zabrali się do pracy i był to własny dyrektor techniczny firmy, Mile Fricker odpowiada za pokazanie wraz z Timem Sweeneyem rezultatu swojej pracy, za pomocą edytora kompatybilnego z wirtualną rzeczywistością.

W tej chwili potwierdzono, że możliwa będzie współpraca z Oculusem i HTC Vive, chociaż nie powiedziano, kiedy działające narzędzie będzie dostępne. Jeśli chodzi o PlayStation VR, na ten moment nie ma żadnych wieści, choć zakładamy, że adaptacja systemu nie zajmie dużo czasu.

Fontanna

Tak spektakularnie wyglądałoby „Bloodborne” z Unreal Engine 4

Infinity Blade – atakuje silnik Unreal Engine dla iPhone’a

an accomplished IT professional with a wealth of experience in the high-tech industry. As the IT Team Lead for Validation and Embedded Software at Qualcomm, he leverages his expertise to drive innovation and ensure optimal performance. With a career spanning over 40 years in Silicon Valley startups and consulting, Henry has been at the forefront of technological advancements. From software engineering to management positions, his diverse skill set has enabled him to navigate the ever-evolving landscape of technology. Currently, as an IT Manager and Web Administrator, Henry continues to contribute his knowledge and expertise to shape the digital future.