Po prezentacji PlayStation 4 Pro i kontrowersjach związanych z brakiem jasności co do tego, czy wydawane na nią gry będą miały natywną, czy przeskalowaną rozdzielczość 4K, wydaje się, że powoli rzuca się na tę sprawę nieco światła. Natywne 4K będzie oferowane w zależności od gry i decyzji studia.
Tak jest w przypadku Naughty Dog i The Last of Us: Remastered, czyli tytułu, który – jak wspomniano na początku – nie miałby osiągnąć 4K. Digital Foundry miało okazję przetestować grę i zapewnia, że tak umożliwi grę w natywnym 4K, ale z tą wadą przy 30 fpsachKiedy oryginalna gra na PS4 osiągnęła 60 klatki na sekundę.
Najwyraźniej gracz będzie mógł wybrać preferowaną rozdzielczość, a także włączyć lub wyłączyć HDR. Wygląda na to, że opcja różnych konfiguracji graficznych będzie powszechna w tych grach, które dostosowują się do różnych mocy PS4, co jest czymś powszechnym dla graczy na PC i nowością dla graczy na konsolach. Będziesz musiał się do tego przyzwyczaić.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, czym jest 4K lub jaka jest różnica między skalowaniem natywnym a upscalingiem, zapraszamy do przeczytania naszego artykułu, klikając tutaj.
Specjalna edycja „Skyrim” będzie działać w natywnej rozdzielczości 4K na PS4 Pro
Do 43-calowego monitora LG 43UD79 o rozdzielczości 4K można podłączyć maksymalnie cztery urządzenia
Microsoft broni się, że przy mocy PS4 Pro nie można zaoferować natywnego 4K
„Death Stranding” zaoferuje 4K i HDR na PlayStation 4 Pro, obiecuje Kojima