Prawdziwego zakończenia „Shadow of the Beast” nie zobaczymy w trybie „Easy”.

Cień Bestii nowy projekt od Heavy Spectrum Entertainment Labs na podstawie klasycznej części z 1989 roku wydanej na Commodore Amiga, która ukaże się na PlayStation 4 tego roku następny 17 maja 2016; termin jest coraz bliższy, dlatego w dalszym ciągu otrzymujemy szczegóły.

Jak wyjaśnił dyrektor generalny dewelopera, Matt Birch, zespół zdecydował uwzględnij trudność „Początkujący” dla mniej zaangażowanych graczy, ale nadal będziemy musieli przejść inne poziomy trudności, jeśli chcemy uzyskać dostęp pełne doświadczenie i zobacz „wszystko, co wykracza poza najbardziej podstawowy cel”.

Mimo że walka jest prosta i większość wrogów Giną od jednego ataku, są różne typy wrogów, z różnymi rodzajami umiejętności i czasem ataku. Najbardziej utalentowani gracze będą mieli przewagę, poznając czasy ataku wszystkich gatunków łącz podstawowe atakiblokuj, czekaj, rzucaj, wykonuj specjalne ataki, a nawet kombinacje wszystkiego, a także kilka tajemniczych kombinacji, które uwolnią specjalne zdolności, ale będą wymagały znacznie więcej wysiłku.

Można zobaczyć w akcji doświadczony gracz w poniższym filmie:

Fontanna

Shadow of the Beast opóźniony do marca

„Shadow of the Beast” pokazuje nam mechanikę gry i nie tylko

„Shadow of the Beast” na PS4 zawiera oryginalną „Amigę”

Runda recenzji Famitsu (17.05.16): „Guilty Gear Xrd: Revelator”, „Shadow of the Beast” i nie tylko

„Shadow Tactics: Blades of the Shogun” zapowiedziana na PS4

„Okage: Shadow King” ukaże się na PS4 22 marca

„Shadow Complex” nie będzie już dostępny wyłącznie na Xbox i pojawi się na PS4 w wersji zremasterowanej

12 minut rozgrywki w „Shadow Warrior 2”.

Test Shadow Gambit: The Cursed Crew – po szogunach i kowbojach główną rolę odgrywają teraz piraci

Shadow Gambit: The Cursed Crew otrzyma także dwa DLC

Pakiet Shadow Rising Pack dla Fortnite pojawia się w sklepie z ofertami i nowościami

industrial designer with a passion for creativity and innovation. Since 2015, he has dedicated his expertise to shaping the world through his designs. Prior to his current role, Peter served as a teaching assistant at the NY Institute of Information Technology, sharing his knowledge and guiding aspiring minds. Additionally, he holds the esteemed position of Editor-in-Chief at PlayStation Game Station LLC, fueling his love for gaming and the digital world. Beyond his professional pursuits, Peter embraces life as an explorer, immersing himself in new experiences, a social media fanatic, a travel geek, an alcohol enthusiast, and a specialist in music. Through his multifaceted interests, Peter continually seeks to broaden his horizons and make a positive impact on the world around him.