Nowe studio Hideo Kojimy nie będzie zatrudniało więcej niż 100 pracowników

Jak już wielokrotnie podkreślaliśmy, popularnego dewelopera Hideo Kojima podróżuje po całym świecie odwiedzając różne studia w celu znalezienia odpowiedniego silnika graficznego do swojego kolejnego projektu, który będzie realizowany przez Twoja nowa firma o nazwie Kojima Productions.

Jak już wskazaliśmy wcześniej, Kojima stwierdził w wywiadzie że jego nowa gra zainteresuje odbiorców, którzy lubią inne gry AAA, takie jak „The Division” i „Uncharted”; Można było się zatem spodziewać, że będzie to dość ambitny tytuł, jednak wydaje się, że powinniśmy obniżyć nasze oczekiwania i przestać oczekiwać największej produkcji w grach wideo, gdyż nowe studio Kojimy początkowo będzie znacznie mniejszy niż firmy, które stworzyły powyższe dostawy.

Podczas nowy wywiad W przypadku GameReactor Kojima potwierdził, że jego celem jest „utrzymanie personelu na poziomie mniej niż 100 osób”. Zamiast tego próbuje znaleźć odpowiednią technologię i inżynierów, którzy pomogliby mu w realizacji twoja nowa gra. Dodał też, że wciąż szuka „inspiracji”, aby zdecydować, jaki rodzaj studiów chce stworzyć. Dla porównania, kiedy pracował w Konami, zespół programistów Metal Gear Solid liczył ponad 200 pracowników, co jest logiczne w przypadku dewelopera zewnętrznego.

Fontanna

Activision zwalnia pracowników z powodu niskiej sprzedaży „Skylanders” i „Guitar Hero”

Sony chce „łowić” pracowników po zamknięciu Lionhead Studios

Projektant „Scribblenauts” zakłada nowe studio o nazwie Echohead Games

Płyta Blu-ray 100 GB oraz nowe nagrywarki i odtwarzacze firmy Sharp

Leikir Studio ogłasza „Wondershot” na PS4

Hideo Kojima i Guillermo del Toro poprowadzą wspólną konferencję

Hideo Kojima opowiada o swoim kolejnym projekcie w Sony

Hideo Kojima potwierdza, że ​​nie zrobi niczego podobnego do PT

Hideo Kojima i Norman Reedus ponownie się spotykają

Hideo Kojima przemierzył świat w poszukiwaniu silnika graficznego

Były pracownik Media Molecule tworzy studio Lizardcube i nawiązuje do swojego pierwszego projektu

Method to Madness Studio ogłasza grę „Dear Charlotte” na PS4

Hideo Kojima nie brał udziału w Metal Gear Survive – japońska publiczność szaleje, gdy to słyszy

Rebel Wolves, studio z doświadczeniem w CD Projekt Red, ujawniło nazwę swojej pierwszej gry: Dawnwalker

Ponad 100 tytułów trafi na PlayStation VR

W zamian za powstałe niedogodności firma Ubisoft oferuje 100 kredytów Phoenix w grze „The Division”.

Jak zdobyć 100 000 kredytów w grze „Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration”

Oculus Rift sprzedał się w 100 000 egzemplarzy

LG LSM-100: skaner wbudowany w mysz

Wkrótce w sprzedaży pojawi się tablet Toshiba FOLIO 100 z systemem Android

a visionary professional with a strong background in business strategy and education. Currently serving as the Director of Business Strategy at DFS, Zachary brings his expertise to drive growth and success. Previously, he held the position of Science and IT Advisor K-8 at the United Nations International School from 2014 to 2021, where he made a lasting impact on students' learning journeys. Additionally, Zachary has excelled as a Solution Architect for NGL Services, leveraging his problem-solving skills to develop innovative solutions. Beyond his professional pursuits, he is an avid gamer, entrepreneur, and unapologetic internet junkie. With a deep knowledge of pop culture and a devotion to music, Zachary embodies a well-rounded passion for all things digital and creative.