Dyrektor generalny Electronic Arts zarobił w 2014 roku prawie 14 milionów dolarów

Z pewnością wielu z Was (my) tutaj myślało w pewnym momencie o poświęceniu się grom wideo i jaki jest lepszy sposób na poświęcenie naszego życia zawodowego światu tak ekscytującemu jak ten, czy to opracowywanie procedur sztucznej inteligencji, projektowanie poziomów czy rysowanie grafiki dla potrójnego A. na służbie.

Znając pensję Andrew WilsonaZ pewnością dyrektor generalny Electronic Arts każdy chce być dyrektorem naczelnym. Szef amerykańskiego giganta zarobiłby w 2014 roku niebagatelną sumę 13,9 mln dolarów w podziale na 800 000 dolarów rocznie z jego pensji i różne premia osiągnięty dzięki rozwojowi firmy, której działania Ich wysokość gwałtownie wzrosła od czasu objęcia urzędu przez Wilsona, z 26,6 dolarów do prawie 70 dolarów na dzień dzisiejszy.

Wielki sukces EA w 2014 roku opierał się na rynku mobilnym, zwłaszcza gier free-to-play na smartfony i komputery PC. Firma zrzesza ponad 8500 członków w 68 studiach na całym świecie i reprezentuje parasol firm tak odnoszących sukcesy, jak Bioware czy DICE.

Andrew Wilson, mając zaledwie 41 lat, stał się jeden z odnoszących największe sukcesy australijskich menedżerów, jego miejsce urodzenia, i to z lokalnej gazety dowiedzieliśmy się o tych liczbach. Zapraszamy do przeczytania, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o historii Wilsona i o tym, jak stał się tym, kim jest, mając bardzo skromne korzenie.

Kto wie, może zainspirujesz kogoś i zostaniesz kolejnym odnoszącym sukcesy dyrektorem generalnym.

Były dyrektor generalny Sony dołącza do rady doradców Double Eleven

Dyrektor generalny „Call of Duty” opowiada o niechęciach w zwiastunie „Infinite Warfare”.

Dyrektor generalny Koei Tecmo rzuca wyzwanie Jorogumo w 11 minutach rozgrywki „Nioh” z TGS 2016

John Riccitiello, dyrektor generalny i prezes Unity, ustępuje ze stanowiska po fiasku opłat za obiekt

Electronic Arts nie pojawi się na targach E3 2016, ogłasza własne wydarzenie „EA Play”.

Electronic Arts będzie inwestować w większe premiery dopiero po ugruntowaniu się rzeczywistości wirtualnej

Electronic Arts opóźnia „Mirror’s Edge: Catalyst”

Podsumowanie EA Play, konferencji Electronic Arts na targach E3

Śledźcie z nami transmisję Electronic Arts na Gamescom na żywo o 19:15

Electronic Arts grupuje kilka swoich zespołów pod nazwą „EA Worldwide Studios”

FIFA 14: Wymagania dotyczące komputera PC opublikowane przez Electronic Arts

To kolekcjonerska edycja „Dying Light” o wartości 10 milionów dolarów

Główny projektant Rockstar Games składa pozew na 150 milionów dolarów

Aresztowano dwóch hakerów odpowiedzialnych za awarię PSN w Boże Narodzenie 2014 roku

Produkty Toshiby z 2014 roku

Światowe obchody roku 2000 prawie bez problemów

Recenzja Just Dance 2014

Były dyrektor Sony może pracować nad zremasterowaną wersją Chimery na PS4

Dyrektor Respawn Games ostrzega Infinity Ward, aby nie psuł „Modern Warfare Remastered”

Prawie 1 godzina rozgrywki w Digimon World: Next Order

an accomplished IT professional with a wealth of experience in the high-tech industry. As the IT Team Lead for Validation and Embedded Software at Qualcomm, he leverages his expertise to drive innovation and ensure optimal performance. With a career spanning over 40 years in Silicon Valley startups and consulting, Henry has been at the forefront of technological advancements. From software engineering to management positions, his diverse skill set has enabled him to navigate the ever-evolving landscape of technology. Currently, as an IT Manager and Web Administrator, Henry continues to contribute his knowledge and expertise to shape the digital future.