Ostatnio programista Glenn Fiedler, który wcześniej pracował w ważnych grach, takich jak Titanfall w Respawn Games i był programistą sieciowym w Sony Santa Monica, opublikował nowy wpis na blogu gdzie krytykował sposób, w jaki Tom Clancy’s The Division obsługuje komunikację pomiędzy graczami.
W całym wpisie stwierdza, że z własnego doświadczenia, gdy a panorama tak niejasna podobnie jak w The Division, ludzie zwykle pytają: „Dlaczego nie mogą po prostu dodać więcej
Wyjaśniamy, jak działają tego typu gier wideo w prawdziwym świecie dodaje, co następuje: „W przypadku konkurencyjnej strzelanki pierwszoosobowej istnieje dość standardowe podejście do sieci, ustanowione przez Quake’a i później udoskonalone przez Counter Strike’a. „To ten sam model sieci, który jest obecnie używany w głównych grach FPS, takich jak Call of Duty, Overwatch i Titanfall”.
Następnie przechodzi do wyjaśnienia obu kwestii Główne cechy tego typu modelu, pierwszy, w którym gracze nie czują się „zalogowani” ani nie odczuwają problemów z połączeniem w grze, oraz „kompensacja”, w której drugi gracz, gdy zauważy, że kula trafia w cel, powinien to zobaczyć w ten sam sposób na swoim komputerze; O tym decyduje serwer, a nie klient. W innych modelach, takich jak The Division, „serwer przypomina prawdziwą grę” i nie są brane pod uwagę niezależne działania klienta.
Jeśli chcesz rzucić okiem pełny wpismożesz to zrobić za pomocą poniższego linku.
Fontanna
Nowy zwiastun z rozgrywką z The Division
Ubisoft naprawił ponad 10 000 błędów w „The Division”
Zamów THE DIVISION w przedsprzedaży w GAME i otrzymaj ekskluzywne prezenty
PS4 ma „nieznaczną przewagę” nad Xbox One w becie „The Division”.
Wyciekły informacje o pojawieniu się publicznej wersji beta „The Division”.
„The Division” pozwoli ci wyłączyć efekty wizualne, aby poprawić FPS
Otwarta beta The Division rozpocznie się 18 lutego
Wrogie frakcje z „The Division” na wideo
Dowiedz się, czego możemy się spodziewać po otwartej becie The Division
Beta The Division jest już dostępna do pobrania
Otwarta beta „The Division” jest już dostępna
Silnik graficzny „The Division” może być teraz używany w innych tytułach Ubisoftu
„The Division” miało najczęściej odtwarzaną wersję beta w nowym IP, ponad 6 milionów pobrań
Kolejne porównanie graficzne ukazuje różnice pomiędzy „The Division” na PC i PS4
„The Division” udostępnia zwiastun premierowy
Analiza „The Division” nastąpi dopiero po premierze
„The Division Gold Edition” będzie dostępna wyłącznie dla @videojuegosgame w Hiszpanii
„The Division” debiutuje w dwóch reklamach telewizyjnych