Były programista Respawn i Sony krytykuje model sieciowy w „The Division”

Ostatnio programista Glenn Fiedler, który wcześniej pracował w ważnych grach, takich jak Titanfall w Respawn Games i był programistą sieciowym w Sony Santa Monica, opublikował nowy wpis na blogu gdzie krytykował sposób, w jaki Tom Clancy’s The Division obsługuje komunikację pomiędzy graczami.

W całym wpisie stwierdza, że ​​z własnego doświadczenia, gdy a panorama tak niejasna podobnie jak w The Division, ludzie zwykle pytają: „Dlaczego nie mogą po prostu dodać więcej na serwery?” Faktycznie priorytet deweloperów w obliczu startu Wyglądało to mniej więcej tak: Och, nie martw się. „Jeszcze tego nie wdrożyliśmy”.

Wyjaśniamy, jak działają tego typu gier wideo w prawdziwym świecie dodaje, co następuje: „W przypadku konkurencyjnej strzelanki pierwszoosobowej istnieje dość standardowe podejście do sieci, ustanowione przez Quake’a i później udoskonalone przez Counter Strike’a. „To ten sam model sieci, który jest obecnie używany w głównych grach FPS, takich jak Call of Duty, Overwatch i Titanfall”.

Następnie przechodzi do wyjaśnienia obu kwestii Główne cechy tego typu modelu, pierwszy, w którym gracze nie czują się „zalogowani” ani nie odczuwają problemów z połączeniem w grze, oraz „kompensacja”, w której drugi gracz, gdy zauważy, że kula trafia w cel, powinien to zobaczyć w ten sam sposób na swoim komputerze; O tym decyduje serwer, a nie klient. W innych modelach, takich jak The Division, „serwer przypomina prawdziwą grę” i nie są brane pod uwagę niezależne działania klienta.

Jeśli chcesz rzucić okiem pełny wpismożesz to zrobić za pomocą poniższego linku.

Fontanna

Nowy zwiastun z rozgrywką z The Division

Ubisoft naprawił ponad 10 000 błędów w „The Division”

Zamów THE DIVISION w przedsprzedaży w GAME i otrzymaj ekskluzywne prezenty

PS4 ma „nieznaczną przewagę” nad Xbox One w becie „The Division”.

Wyciekły informacje o pojawieniu się publicznej wersji beta „The Division”.

„The Division” pozwoli ci wyłączyć efekty wizualne, aby poprawić FPS

Otwarta beta The Division rozpocznie się 18 lutego

Wrogie frakcje z „The Division” na wideo

Dowiedz się, czego możemy się spodziewać po otwartej becie The Division

Beta The Division jest już dostępna do pobrania

Otwarta beta „The Division” jest już dostępna

Silnik graficzny „The Division” może być teraz używany w innych tytułach Ubisoftu

„The Division” miało najczęściej odtwarzaną wersję beta w nowym IP, ponad 6 milionów pobrań

Kolejne porównanie graficzne ukazuje różnice pomiędzy „The Division” na PC i PS4

„The Division” udostępnia zwiastun premierowy

Analiza „The Division” nastąpi dopiero po premierze

„The Division Gold Edition” będzie dostępna wyłącznie dla @videojuegosgame w Hiszpanii

„The Division” debiutuje w dwóch reklamach telewizyjnych

Wyciekła lista trofeów The Division na PS4

PS4 i PC otrzymają DLC „The Division” miesiąc po Xbox One

a freelance writer based in Hong Kong. My journey into the world of writing began with a deep interest in health and fitness. Being passionate about maintaining a healthy lifestyle, I decided to expand my knowledge in this field. As a weight loss expert, I assist individuals in achieving their fitness goals through personalized strategies and support. In addition to my expertise in weight management, I possess a strong background in digital marketing, specializing in SEO, SMO, local SEO, ORM, PPC, and health-related campaigns. Combining my writing skills with my digital marketing expertise, I strive to deliver impactful content that inspires and empowers others to lead healthier lives.